显卡的像素,纹理填充率
答案:2 悬赏:0
解决时间 2021-04-09 05:41
- 提问者网友:他的思颖
- 2021-04-09 01:10
倘若有两显卡,他们的核心频率,流动处理器数量,显存带宽都一样之下:其中一块的像素填充率为10GPixel/s,纹理填充率为30GPixel/s。另一块显卡的像素填充30GPixel/s,纹理填充10GPixel/s。。问:这两显卡哪个平均性能高。像素填充和纹理填充分别在什么样的游戏画质影响最大?当然,刚刚我说的显卡第一块9800GT,另一块是GK107核心的不知什么显卡。
最佳答案
- 二级知识专家网友:两不相欠
- 2021-04-09 01:20
像素填充率指的是屏幕中你显卡处理的颜色的能力,每秒种能够在处理的多边形上的添的颜色的数量。每个小的象素点是一个象素。
像素填充率越高,你能处理的颜色复杂的3d能力越高。 (像素填充率.,简单来讲就是 视频高清渲染)
纹理填充率指的是在多边形没个面上填充的颜色的纹理,纹理和象素有什么区别呢?看看你的皮肤,皮肤的颜色相当与象素,皮肤上的褶皱相当于纹理。
这个值越高,意味你的显卡能够处理的细节的能力越强。 (纹理填充率越高 游戏画面越好 ,渲染速度越快)
像素填充率越高,你能处理的颜色复杂的3d能力越高。 (像素填充率.,简单来讲就是 视频高清渲染)
纹理填充率指的是在多边形没个面上填充的颜色的纹理,纹理和象素有什么区别呢?看看你的皮肤,皮肤的颜色相当与象素,皮肤上的褶皱相当于纹理。
这个值越高,意味你的显卡能够处理的细节的能力越强。 (纹理填充率越高 游戏画面越好 ,渲染速度越快)
全部回答
- 1楼网友:夢想黑洞
- 2021-04-09 01:28
亲。
像素填充率是 rops x 主频决定的 纹理是tmusx主频决定的。
高端显卡是 纹理高出像素吧。
这类都是sp(流处理器)分离出来专门处理 像素和纹理的。
sp本身可以处理像素和纹理但是速度比起rops 和tmus 慢上不少所以就出现了专门的处理器。
越是大型的游戏对于纹理的要求比起像素的高。
所以一般的高端显卡纹理和光栅处理器都是比较多的。
低端显卡 对应的游戏来说没有必要要那么多 纹理。
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