游戏原画的场景地编到底是什么,该如何学习和应用
答案:2 悬赏:70
解决时间 2021-04-09 05:10
- 提问者网友:话酸浅沫
- 2021-04-08 08:28
游戏原画的场景地编到底是什么,该如何学习和应用
最佳答案
- 二级知识专家网友:输掉的尊严
- 2021-04-08 09:08
在CGWANG学习原画时,老师教的,场景设计是原画设计中的重中之重。场景一般分为内景、外景和内外结合景。场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图,需要的话可以制作场景模型。场景设计在原画中产生着巨大的作用,首先场景能交代时空关系,接着营造情绪氛围。场景刻画角色,其刻画起点首先应从角色的个性出发,确定场景的特征,运用造型各种因素和手段,形成场景形象,直接的、正面的表露性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到另别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。最后,场景设计中的最后一个作用是场景是动作的支点。明确了场景设计在原画中的关键作用后,才会在设计中有个大概的思路。希望对你有帮助
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- 1楼网友:湫止没有不同
- 2021-04-08 10:00
原画场景的话,学的内容也非常多,像基础方面的,单体设计,透视,色彩和光影,地物设计,建筑设计方面的,后面还有各种类型。像原画概念设计,影视原画等等。不知道你没有基础。但是学习的等方面,最好学习全面一些,能力提升了,这个最重要。可以去奇天插画了解下更全面一点的课程。
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