我是一位传统动画师,有丰富的2维动画经验,现在开始学习掌握maya软件,但非常头痛,这跟我们以前纸
答案:3 悬赏:30
解决时间 2021-02-13 13:19
- 提问者网友:放荡不羁
- 2021-02-12 15:28
我是一位传统动画师,有丰富的2维动画经验,现在开始学习掌握maya软件,但非常头痛,这跟我们以前纸
最佳答案
- 二级知识专家网友:强势废物
- 2021-02-12 15:54
中间帧; 缓冲;一:正向缓冲 慢出• 1,曲线圆滑.拖拽(随动)• 2. 时间延长 .细节次级动作加入.动作圆弧曲线。•。
四;
五. 变速 ——动作的慢入慢出 •.关键pose加节奏:(动作急停)•. 慢出 。
三. 动作缓冲•
六.调整曲线,动作流畅; 逆向;
二. 结束 :•我是一MAYA 动画师 像你这种 就是练的太少 掌握好 做动画的步骤 再加上你的理论 很快就会上手的 给你一个 我总结的动画部分制作步骤 你试试看•
四;
五. 变速 ——动作的慢入慢出 •.关键pose加节奏:(动作急停)•. 慢出 。
三. 动作缓冲•
六.调整曲线,动作流畅; 逆向;
二. 结束 :•我是一MAYA 动画师 像你这种 就是练的太少 掌握好 做动画的步骤 再加上你的理论 很快就会上手的 给你一个 我总结的动画部分制作步骤 你试试看•
全部回答
- 1楼网友:社会水太深
- 2021-02-12 17:00
既然有丰富的二维经验,干嘛去碰三维呢,哪一方面做好了都很牛的,三维现在国内都乱套了,唉
- 2楼网友:一身浪痞味
- 2021-02-12 16:23
曲线里纵轴是动作幅度,横轴是时间嘛。我觉得我看过的教程主要都是研究动画原理表演什么的,个人感觉你只是二三维转换了还不适应的原因。和二位相比,三维动画可能动作会夸张些,角色动作更有弹性。
再看看别人怎么说的。
我要举报
如以上问答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯
• 手机登qq时,显示手机磁盘不足,清理后重新登 |
• 刺客的套装怎么选啊? |