3dmax如何将一张图的材质复制到另一张图中
答案:2 悬赏:60
解决时间 2021-03-12 04:59
- 提问者网友:时间却是纷扰
- 2021-03-11 15:27
倒入模型时候怎么讲材质一道进来
最佳答案
- 二级知识专家网友:你把微笑给了谁
- 2021-03-11 17:05
你知道怎么给材质吗,不知道就看书吧,如果知道,那还不简单,导入以后,自己到材质里去找贴图呗。但是如果别人在事先就没有给你贴图,那就没办法找到。
全部回答
- 1楼网友:夢想黑洞
- 2021-03-11 17:52
玻璃材质的做法:
a、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
b、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到raytrace字样并在选中后点ok按钮即可。
参数设置: shader(明暗方式):phong
ambient(环境光色):r:0 g:0 b:0
diffuse(漫反射): r:210 g:210 b:210
specular level(高光亮度):248
glossiness(高光范围):80
reflect(反射强度):r:128 g:128 b:128
transparency(透明度):r:128 g:128 b:128
index of refr(折射指数):1.6
金质材质的做法:
参数设置: shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:50 g:20 b:0
diffuse(漫反射): r:255 g:135 b:0
specular(高光色):r:0 g:0 b:0
specular level(高光亮度):75
glossiness(高光范围):80
reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
银质材质的做法:
参数设置: shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:0 g:0 b:0
diffuse(漫反射): r:191 g:191 b:191
specular(高光色):r:0 g:0 b:0
specular level(高光亮度):60—100
glossiness(高光范围):50—70
reflection(反射帖图)
砖石:
明暗方式:blinn
设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射
高光级别20
光泽度10
展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】
展开漫反射贴图编辑项,将uv平铺的数值提高,比如2-5。
漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。
其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。
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