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魔兽世界国服4.1术士PVP哪个天赋最强力,只欢迎资深术士玩家,略知一二的绕行

答案:1  悬赏:20  
解决时间 2021-10-18 21:28
魔兽世界国服4.1术士PVP哪个天赋最强力,只欢迎资深术士玩家,略知一二的绕行
最佳答案
对菜刀的打法都大同小异,简单来讲就是风筝,要同菜刀拉开距离作战。
要拉开距离,必须关注以下技能的使用:
恶魔卫士的飞斧(30秒CD,晕4秒)
暗影之焰(12秒CD,70%减速6秒)
死亡缠绕(1分30秒CD,PK中基本只有一次,3秒控制)
恶魔法阵(40码,25(21)秒CD)
恶魔跳跃(变身时使用,PK中基本只有一次,跳跃距离大概15码左右)
从技能CD上可以看到,最常用的技能是暗影之焰,其次是传送法阵,然后是恶魔卫士的4秒晕。
在拉开距离之后,常用的连招是一个古尔丹之手接一个暗影箭,然后是继续跑位,补DOT,拖技能CD。
其中法阵传送的40码距离是需要最大化利用的。
关于恶魔法阵(三系通用),必须要详细说说几个要点:

a.法阵的面向问题,你放法阵时的面向就是你传送后的面向。
应用举例:你跟盗贼插旗时,为了防止传送后盗贼用暗影步很快的再贴近,传送前可以背对法阵跑,在大概35码到40码时配合灵魂炙燃再传送,这样做将最大化你跟盗贼之间的距离。
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如图所示:左侧2个方块代表术士和盗贼,左侧箭头是传送前的跑位方向,绿圈为法阵,右边红色箭头是一开始放法阵的面向也是传送后的跑位方向。

b.法阵位置。插旗往往是在平地上,没有什么掩体,这至少削弱了法阵一半的作用。
在竞技场,战场,甚至是野外,放法阵的位置非常有讲究。可以利用高低落差,各种建筑物掩体 来达到超越时间空间的界限的目的
关于在战场,竞技场中法阵位置的妙用,请参考我的另一个帖子:"法阵与你:战场与竞技场的法阵研究"( 还没写出来,先构思下挖个坑)
另外法阵的位置也不是固定的,随时随地灵活变换法阵的位置同样非常重要。
举例说明:在实战中面对DK时,一些聪明的DK往往会选择移动到你的法阵位置后再拉你,这样你的法阵就形同虚设了。所以要根据敌我的位置来随时调整法阵的位置(某些DK用这招时的意图非常明显很容易看穿,他们就一边看着你一边什么都不做径直的往你的法阵跑过去)
下面按职业分类简单说下对各职业菜刀插旗时的方法:
1.战士(武器战)
插旗时,战士是恶魔术士最不怕的职业之一,同等装备操作水平下恶魔术士几乎是完克战士的。
开局时先按照上面图示放好法阵,人背对法阵和恶魔卫士分开大概15码,防止被战士冲锋连带晕到。
起手战士不管是冲锋还是不冲锋,我第一个技能都是用恶魔卫士的4秒晕,这样就算给打上断筋,战士也无法输出,在晕的4秒内可以用
套路1:先读献祭和腐蚀,然后上痛苦灾厄再补暗影之焰减速战士,然后再开始风筝着用魔化烈焰刷新献祭,补瞬发DOT。
套路2:直接读献祭+古尔丹之手(距离太近的话小心战士直接徽记后打断),然后上腐蚀痛苦灾厄再补暗影之焰减速,然后再开始风筝着用魔化烈焰刷新献祭,补瞬发DOT。
冲锋和拦截的CD是15秒(没记错的话),法阵是25(21)秒恶魔卫士飞斧30秒两个技能刚好能抵消掉,
战士撂倒就徽记,大风车可以选择直接法阵传送走,或者变身跳开。
战士如果选择开局用徽记解晕的话,就直接死缠接古尔丹之手,然后在献祭腐蚀痛苦灾厄,然后风筝着用魔化烈焰刷新献祭。
基本上战士能够近身爆发的机会不多,近身时又几乎是全程被减速70%的。
战士还有个大跳来接近术士,这个时候只要补上暗影之焰再跑开。
在中期选择时机开启恶魔变身&献祭光环,然后大胆读条(先读献祭骗打断),直接硬磕也是可以的。
恶魔卫士的第一次大风车可以在晕4秒的时候就用掉,第二次使用时要特别注意战士的位置,如果离术士太近的话,战士很有可能用破胆怒来破坏这次伤害(也可以先开魔性活化再大风车)。
死缠注意不要打在战士的大风车上(实际上我很多次都打上去,但是最后也赢了)
自己血量危险的时候就吃一个灵魂炙燃后的糖。
合理用以上技能,就可以轻松取胜战士了(对付一般的战士,连变身都不需要开就可以取胜)

2.死骑(邪&冰)
死骑随着版本变动(主要是各种削弱),天赋改变也比较大。
作为恶魔术士最难打的敌人之一,我觉得削弱远远不够啊。
4.1版本主流的PVP天赋是冰DK,4.2版本随着伤害提升邪DK又多起来了。
2个天赋对术士来说区别不大,我也就简单讲讲。
跟打战士时一样,打DK也需要风筝,不能给DK太多近身的机会(当然DK的远程攻击伤害也十分出色)
DK对恶魔术士,就像是打牌一样,DK手里的牌跟术士手里的牌差不多,术士的每张牌DK都有对应克制的牌。
在我看来,同等装备和操作水平之下,DK的胜算要高很多。
开局放好法阵,人和宠物可以站在一起,也可以控制宠物站在DK和术士中间,开协助姿态(主动攻击)。
3.2.1开始时马上用掉恶魔卫士的飞斧,人同时读献祭+古尔丹之手,宠物开大风车,然后人同DK拉开距离,上瞬发的DOT。
(如果DK开局用徽记解掉晕不必马上打出死缠,可以稍等一秒左右,观察DK是否开启反魔法罩,再打出死缠,之后是献祭+古尔丹之手,后面的一样)
跑位时,很难避免不给DK打上减速,这时候DK又有反魔法罩的话,又不能用暗影之焰来减速DK,这个时候如果给近身了就果断开启变身,恶魔跳跃拉开距离。
在反魔法罩结束后的45秒时间就是你的爆发时间,这个时候各种技能都不用留了,
绞杀就交徽记,拉人就传送(在拉人的魔法效果出来的时候就马上按传送,有时候可以避免被拉完之后传送距离不够的问题)
冰固虽然可以免疫飞斧的晕,但是CD比较长,相比之下飞斧30秒CD可以用多几次,在第二次反魔法罩开启之前一定要将DK的血量压低。
另外,绿罩虽然魔免但是古手的定身光环效果依然有效,在有足够距离的情况下可以用来定身(双刃剑,被打断了就惨了,距离太远的话DK也会用拉人来打断你的读条)
跟DK打就是拼伤害,最大化恶魔变身的爆发来打。但是在S9毕业阶段,基本上恶魔术是很难胜DK的

3.骑士(惩戒)
惩戒骑士在近身时拥有很高的爆发,但是惩戒骑士没有很多近身和减速的技能,打法基本同战士一样,下面只简单提几个需要注意的点
徽记可以用来解制裁,有足够距离的话也可以直接解掉忏悔。
把握好距离,在骑士即将接近你的时候,用恶魔变身后的踩地接群恐是很好的控制技能,骑士没有徽记时用这招可以让你有充分的时间来读古尔丹接暗影箭,然后再跑动中补DOT。
在中期利用好法阵和恶魔卫士的飞斧,尽量在有自由的时候用飞斧来晕或者直接骗打断后恐惧骑士。
骑士可以恐惧的你的恶魔卫士,大风车和魔性活化的使用参考对战士时的打法。
基本上骑士只有一次近身爆发的机会,利用恶魔变身来降低所受到的伤害,开恶魔变身的时机一般是在徽记解完第一次制裁之后。尽量让恶魔变身覆盖完骑士的无敌期间。
期间骑士如果无敌加血的话,可以考虑将宠物设置成被动&跟随利用法阵传送远处然后灵魂收割回血。
恶魔术士打惩戒骑士胜率还是比较高的。

4.增强萨满&野德
2个职业的特点比较相似,拥有近身高爆发同时又不容易受减速控制,我们服务器门口插旗这2个职业比较少,以下的心得可能不够全面
插旗面对这2个职业,简单的来讲:不是你爆发他,就是他爆发你,所以开局要尽早用掉控制技能来争取多点时间输出,然后才是风筝。
开局参考对战士版本的套路1和套路2(面对萨满时可以先开恶魔变身),被近身时马上用掉法阵传送,然后再拉大距离,
面对小德时,小德的第一个偷袭必须同时用恶魔卫士的飞斧来晕到,防止一开始给小德打出太高爆发。
等到第二个飞斧冷却后,利用飞斧的4秒晕来读条爆发(面对小德时可以先古尔丹暗影箭然后接恐惧补几个DOT再读暗影箭)。
死缠随时准备在对方徽记后使用。中期被近身后暗影之焰是第一优先技能。
面对萨满开狼时,可以用恶魔变身后的踩地接群恐的连招,然后再用魔化烈焰打掉萨满马上要插出来的战栗图腾。

5.猎人
我打过的猎人实在是不多, 印象中最深刻的当然是我们工会那个连变身都不用开就几乎可以满血完虐的低端土豆君了。。。
不管是什么天赋的猎人(兽王猎人红人阶段也是可以晕+恐惧的),打法思路也是很简单:伤害压制+近身。
与别的菜刀不同,猎人是拥有最多限制移动(减速/定身)技能的,猎人总是想卡术士40距离来输出,所以我们的思路就是利用一切技能来近身打猎人。
开局前法阵可以不用放得太远,在猎人附近就可以。开局就开启恶魔变身+恶魔之魂+饰品,然后用恶魔跳跃踩地接群恐的连招连人带宠物一起恐惧(没记错的话开威慑也是能用群恐恐惧到的)。
然后就是按献祭+腐蚀+古尔丹+痛苦灾厄的顺序,猎人如果徽记的话就用飞斧晕/死缠来接着读条,同样是徽记后等一会,看好小心这些技能打在猎人的威慑上面。
中了冰霜陷阱时可以马上传送(传送解减速),避免出了诱捕给定身。
没有强控技能时,对猎人读条的成功率并不高(假死,沉默射击,驱散射击,威慑等),就选择用DOT来输出(一开始打上献祭并且不停刷新献祭非常重要)
兽王猎人的爆发非常凶猛,必须小心。

6.盗贼(敏锐)
"你永远无法杀死一个不想死的盗贼"
在我看来,S9期间在同高端敏锐盗贼决斗时,恶魔术士是完全处于下风的。
首先是开局:
由于盗贼闷宠物再起术士这招已经没有用了,所以人宠分开站的意义不大,开局让宠物保持在自己身边大概10码的位置(不要太远,后面会解释)
盗贼起手不管是打a.偷袭还是打b.锁喉,术士第一个技能都是用飞斧晕贼(这个飞斧一定要按得快,防止盗贼起手后马上开闪避躲闪掉)第二个技能都是控制宠物大风车。
如果开局宠物离得太远的话,由于飞斧本身是有飞行距离的,不一定能马上晕到,同时盗贼也可以选择先开烟雾弹来让你的宠物不能第一时间用这个技能,然后再开闪避。
宠物在大风车的时候盗贼是可以缴械宠物来避免这个伤害的(魔性活化无效),所以大风车往往是跟在飞斧之后来施放。

a.偷袭起手,术士和盗贼同时醒来,距离没有拉开,这个时候可以先上虚弱诅咒再上2个DOT(腐蚀和痛苦灾厄)然后打暗影之焰减速盗贼,再传送走(在传送之前的走位可以参考之前的法阵示意图)。
b.锁喉起手,术士身上一般没有减速,但是被沉默,只能跑位,盗贼往往会在晕结束之后开疾跑(1分钟CD)来贴近术士,所以距离依然没有拉开,
术士在锁喉沉默结束的时候可以先上虚弱诅咒再上2个DOT(腐蚀和痛苦灾厄)然后打暗影之焰减速盗贼,再传送走。

盗贼在这个阶段往往会打出第一个5星肾击,所以上面所说技能可能放不出来,这个时候也不要急着用徽记来解这个肾击,这个肾击时盗贼的伤害必须硬吃(后面会解释)
在这个阶段的盗贼开暗影之舞时,术士第一时间都是先传送,来降低盗贼的爆发。
传送完之后首先的思路还是要拉开跟盗贼的距离,防止被盗贼马上用暗影步贴近,目的是等到第二个飞斧CD后对盗贼的一轮读条爆发&控制。
在开局时,盗贼基本上是不会用徽记解第一个飞斧晕的(如果解的话,胜利的天平就向术士这边倾斜了一点),没有徽记的盗贼很容易给术士用死缠+DOT+恐惧+DOT+古手+献祭的连招爆发(或交掉斗篷)
交掉斗篷后,只要能上到DOT,就可以开恶魔变身来硬拼(致盲就交徽记)
开局最关键的地方是盗贼第一轮爆发恶魔术士所承受的伤害,来决定中后期的打法

中期&后期:
中期的作战是异常艰苦的,盗贼不轻易交掉斗篷,术士就不敢随便恶魔变身,否则盗贼直接斗篷消失就让你的爆发形同虚设。术士的徽记基本是跟盗贼的致盲互换。
在给盗贼减速的情况下,术士无法同盗贼拉开足够的距离,术士仅依靠瞬发DOT和宠物无法对全程保持养精蓄锐的盗贼造成多少伤害,而盗贼则是全程贴着术士来输出,
在脚踢,凿击,消失,肾击,暗影之舞偷袭/锁喉等技能面前,术士几乎是不可能读条成功的,
第二个飞斧时晕盗贼时,如果术士血量过半,盗贼很可能用徽记解掉后消失来起手然后再开斗篷&影舞来再次爆发术士。
如果术士在这个时候交掉徽记开启变身跟盗贼拼伤害时,则很容易又给盗贼致盲人,减速/凿击/缴械宠物,疾跑+烟雾弹脱战潜行(人给致盲时无法用魔性活化让宠物免疫控制)
盗贼的毒药一般都是用减速+语言,基本是全程保持的,加上几个短CD的追击技能(疾跑/暗步),术士很难风筝到盗贼,能用在手的只有法阵。
这个时候,盗贼爆发太猛时,恶魔变身往往不得不开出来,虽然拥有600%AC及6%免爆及50%的昏迷和减速效果减免,但是盗贼的无视70%AC,超高的背刺伏击暴击率以及每次消失后的10%伤害提升等等都完全可以在伤害上克制住术士。
在这个阶段,术士必须把握好每次可能的读条爆发的时机,
盗贼徽记与术士死缠的交换(恶魔变身后的踩晕+群恐也是一次可以让盗贼交章的机会)
宠物飞斧后的读条,盗贼斗篷过后的术士开变身爆发,是这场战斗取胜的几个关键点。

7.总结:恶魔术士VS各种菜刀
上DOT风筝,近身了减速,能恐惧的就利用恐惧来读条爆发(猎人/小德/骑士),不吃恐惧的就利用飞斧读条爆发(战士/萨满),
不吃恐惧又不怕晕的他上辈子就一定是DK下辈子投胎肯定是盗贼
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