如何制作RPG解密小游戏、、?
答案:4 悬赏:0
解决时间 2021-01-28 17:10
- 提问者网友:人傍凄凉立暮秋
- 2021-01-28 08:07
如何制作RPG解密小游戏、、?
最佳答案
- 二级知识专家网友:荒野風
- 2021-01-28 09:11
你想多了,少年,你查的那个好玩的RPG我想指的应该不是你这种情况= =
RPG Maker可以支持大部分常用的游戏功能,基本操作摸索几天就会,程序员pass
肯定的告诉你一个人也能做,不一定非得要团队合作;
时间和精力肯定需要,但金钱基本不需要花半毛钱。
音乐大师没那个必要= =上网找你用的标好出处即可,要求不高的话默认音乐都够用;
剧本看你自己情况了,虽说是当然剧本越棒越好,但自己做一个剧情简单的游戏也是可以的;
美术问题也就是素材,素材网上都能找,要求不高默认的也够用;最新版本的RPG Maker自带素材生成器,虽然效果嘛就……
3D的目前不用想了,要那么高要求干嘛= =P.S.也有3D游戏制作大师
过场动画可以自己做,不太难,真的,只要你要求不太高
战斗系统和功能系统一般来讲RM自带的够用了,如果要添加网上有现成的脚本,直接复制粘贴很好用
地图设计这个需要一点功底,不过有点常识自己也能做没问题的,最新版自带地图生成器
一个人可以完成的。可以的楼楼。有其他问题请追问。
追问:可是网上找来的素材怎么样打进游戏里呢
追答:懒得打了,直接复制一下我以前写的吧,
bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。
在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】
图片素材
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】
具体的得看你用的是什么版本的,XP、VX还是VA……
追问:RPG Maker XP 正是我用的 对了,问下,RPG解密小游戏我经常见到的,走到什么地方忽然引发剧情,比如猪脚忽然跳一跳,这是怎么弄的?还有引发剧情以后那些对话,或者说忽然一些椅子或凳子忽然发光,这些特效怎么样弄的?对了,为什么我经常在玩其他RPG解密小游戏的时候,在一些房间里面见到很多哥特式风格的椅子,小床,还有窗户什么的,各种各样的洋娃娃之类的,其实我最苦恼的还是人物的像素图唉……
追答:(一口气好多有点混乱)
一般灯光等特效的话,闪一下可以通过显示动画功能实现,一直闪一直闪就需要行走图素材了,你说的装饰和各种风格的家具应该指的也是地图的一些素材,这个基本可以在网上找到,比如66RPG之类的论坛里就有蛮多素材的。
引发剧情那个是通过在地图上新建事件,触发条件设置为与玩家接触,跳一跳是在事件指令的设置移动路线里有跳跃,把跳跃的坐标设置为默认的0,0就能原地跳一下这样……
追问:好……好乱……我说,如果不嫌麻烦的话,能不能加QQ,我在问你,毕竟这个追问什么的,百度我不是经常登录
追答:错觉么?我好像已经给你发过好友申请了……?(挠头
追问:你的QQ多少,我加你吧。
RPG Maker可以支持大部分常用的游戏功能,基本操作摸索几天就会,程序员pass
肯定的告诉你一个人也能做,不一定非得要团队合作;
时间和精力肯定需要,但金钱基本不需要花半毛钱。
音乐大师没那个必要= =上网找你用的标好出处即可,要求不高的话默认音乐都够用;
剧本看你自己情况了,虽说是当然剧本越棒越好,但自己做一个剧情简单的游戏也是可以的;
美术问题也就是素材,素材网上都能找,要求不高默认的也够用;最新版本的RPG Maker自带素材生成器,虽然效果嘛就……
3D的目前不用想了,要那么高要求干嘛= =P.S.也有3D游戏制作大师
过场动画可以自己做,不太难,真的,只要你要求不太高
战斗系统和功能系统一般来讲RM自带的够用了,如果要添加网上有现成的脚本,直接复制粘贴很好用
地图设计这个需要一点功底,不过有点常识自己也能做没问题的,最新版自带地图生成器
一个人可以完成的。可以的楼楼。有其他问题请追问。
追问:可是网上找来的素材怎么样打进游戏里呢
追答:懒得打了,直接复制一下我以前写的吧,
bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。
在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】
图片素材
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】
具体的得看你用的是什么版本的,XP、VX还是VA……
追问:RPG Maker XP 正是我用的 对了,问下,RPG解密小游戏我经常见到的,走到什么地方忽然引发剧情,比如猪脚忽然跳一跳,这是怎么弄的?还有引发剧情以后那些对话,或者说忽然一些椅子或凳子忽然发光,这些特效怎么样弄的?对了,为什么我经常在玩其他RPG解密小游戏的时候,在一些房间里面见到很多哥特式风格的椅子,小床,还有窗户什么的,各种各样的洋娃娃之类的,其实我最苦恼的还是人物的像素图唉……
追答:(一口气好多有点混乱)
一般灯光等特效的话,闪一下可以通过显示动画功能实现,一直闪一直闪就需要行走图素材了,你说的装饰和各种风格的家具应该指的也是地图的一些素材,这个基本可以在网上找到,比如66RPG之类的论坛里就有蛮多素材的。
引发剧情那个是通过在地图上新建事件,触发条件设置为与玩家接触,跳一跳是在事件指令的设置移动路线里有跳跃,把跳跃的坐标设置为默认的0,0就能原地跳一下这样……
追问:好……好乱……我说,如果不嫌麻烦的话,能不能加QQ,我在问你,毕竟这个追问什么的,百度我不是经常登录
追答:错觉么?我好像已经给你发过好友申请了……?(挠头
追问:你的QQ多少,我加你吧。
全部回答
- 1楼网友:鱼忧
- 2021-01-28 10:01
这谁知道,【我真不到】
- 2楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-01-28 09:43
先去学学,这个很难的
- 3楼网友:詩光轨車
- 2021-01-28 09:21
其实真的很简单= =
追问:求教
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