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LOL会玩发条的进、求帮忙。

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解决时间 2021-01-09 01:36
LOL会玩发条的进、求帮忙。
最佳答案
千把发条在这儿,我教你吧。
发条有两个加点方向,一个是主Q一个是主W。各有利弊。主Q的思路是利用Q的cd打高容错,主W的思路是高爆发和加速减速,为中期小龙战打前哨。至于怎么加点我觉得看个人习惯,我们知道很多时候一级点E,EA对点是比一级Q有用的多,几乎任何人你都可以一级点E,这样发条1级就有对拼的资本。

我个人是喜欢主W,很多人说发条前期没爆发,那是他们没遇到过主W的发条。我们为发条做个定位,发条是一个团战英雄,其团战的地位我想不会有人质疑。那么我们就可以以此为根据来分析,作为一个团战英雄,主Q有意义还是主W更有用。

可以好好研究一下Q技能,Q的cd在前期几乎与W持平,4级以后Qcd随着等级增加而减少,其次Q的伤害为递减,也就是说在一堆小兵面前,Q的伤害很难打满,并且还伴随着命中问题,而Q的cd在前期也没想象的那么快,这一切都导致发条的Q并不稳定,并且表面上的低消耗也因为其无意义的Q动作而拉大其原本预期的蓝消耗问题。那么就遇到个很尴尬的问题,主Q的意义是什么?很简单,刷兵。那主W就刷不了兵了么?可以,但没Q方便,你可以这样理解,Q对英雄的消耗很耗蓝,因为牵扯命中和走位等等不稳定因素,但Q对刷兵和f4来说很稳定。而W对英雄的消耗来说并不耗蓝,但对刷兵和f4来说极其耗蓝。那也就可以发现,主W有一个明显的弊端,就是不能轻易用W补刀,前期几乎靠平A和Q交错补刀,用W的威慑力,限制对方补刀。所以我们就很好来分辨何时主Q何时主W,比如你也遇到刷子,像鬼才、火男、辛德拉等等,他们刷兵和你一样快,但也不是所有刷兵快的你都要主Q,比如酒桶、劫、蛇女等等,和他们对线需要快速打出优势,主Q和他们对刷,你就很难压制对方。

反过来看W,W的伤害是最高的,也是最稳定的伤害。但更多的时候我们因为W的耗蓝而放弃这个技能。W除了稳定的伤害以外,拥有更高的加速减速效果。我给你举例,在你8级的时候,上路的盖伦和你遭遇,此时你有满级W,盖伦一辈子都追不上你,但如果你只有1级W,盖伦就会无限粘着你。最后华丽的给你一个大。盖伦只是一个浅显的例子,很多突进英雄,只要你留着一手EW,你几乎都是无损逃命。所以主W还有一个好处,就是在遇到gank的时候,你能有更强的抗压能力,顺利躲过追杀。我们反观中单的定位,中单是个很险要的位置,因为他扼守上下两路的命脉,所有英雄只要不在线上就都有可能路过或接近中路,那么发条作为一个支援型的团战英雄,其定位很明显,就是游走对发条来说不利,但支援对发条来说轻而易举,尤其在辅助打野,救人反杀来说能力很强,那么一个W就可以迅速帮助打野进行追杀和逃生,我们知道野区遭遇战,要的就是你的技能快、准、伤害高,很显然EW比QW更快,更有效。在野区,你打不出第三个Q就已经出人命了。8级以后小龙战的高发期,这个时期你的满级W是非常有用的,发条的伤害取决于其大到的人数,W的伤害会随着R的效果成倍增长,造成成吨的aoe伤害,这个伤害是Q永远无法超越的,并且高额的加速减速,无论是救人还是追人,都为队友创造无限的可能性。

说了这么多,也许你一时无法消化。你不要出装符文我就不多说了。出装有个地方我要说一下,就是遇到ad中单的时候,可以考虑不出圣杯,尤其是上单不是ap的情况下。一定要先出探索者护臂,之后眼泪和cd书,最后蓝的问题靠鬼书和眼泪过渡,绝对够用,只是前期第二个蓝buff你必须要守住拿了。因为ad中单出圣杯几乎没什么用,要用小件过渡。对ap中单,不要考虑,裸圣杯是王道。我可以很负责的告诉你,任何ad中单都打不过发条。前提是你会玩。

我为了玩发条,买了所有的法师英雄,买了所有可以打中单的ad英雄,500把大乱斗学习研究他们。这才练就了我发条的无敌之路,我这么跟你说吧,发条这个英雄特别稳,稳在就算你前期有1-2个人头优势,你都无法阻止发条后面追上你的发育。发条是一个能打逆风翻盘的英雄,所以很多职业赛里,发条都是热门抢手的,就因为其稳定度很高,不像一些英雄前期逆风,就一直逆风了。

大概跟你说一下我的加点对线思路。

1级点E,上来不必怕,A勾引对方,对方扔技能给自己E继续A,A2-3下就可以撤了,别让小兵持续揍你。快捷键是alt+E,一定要习惯这个键位,我大拇哥是一直放在alt上的,你可以参考一下。

2级点Q,这个时期发条不要太主动,因为你没W,还是依旧A勾引,对方扔技能套E顶着伤害AQ,对方也是俩技能,要注意躲对方核心技能,比如拉克丝的Q,莫甘娜的Q,手指要紧张一点,E也不能乱交,先靠走位躲技能,躲不掉的套E。如果你遇到比如赵信中单,2级点W,A勾引他突你,迅速E,然后原地W,拉开一点距离,回手无限A他。

3级点W,这个时候,发条就可以主动攻击了。连招一样,A勾引,但对方前面吃了点亏,也会开始注意走位了,那么就可以让他更惧怕你,把球扔到前方地面上,然后回来安心补刀,Qcd好了之后,就开始逼近对方,他敢补刀你就过去QW一套,他反击迅速alt+E叫回球,先靠走位躲技能,然后追着A两下回来,如此反复2次,对方就怕你了,心理上你就占据优势了。

4级以后就是主W和主Q的区别。你可以多去试试,只要记住,主Q要着重于补刀,主W着重于对对方的消耗。这样就行了,也就是说,主W你更多想的是把对方打出补刀区,甚至是经验区,主Q就要保证自己的补刀数,用Q的cd限制对方的走位。再简单点说,主W打爆发,主Q打刷线。

团战不多说了,R别着急交,除非你有把握秒掉一个核心C位,不然就别把R交给一个人,如果你只大到一个前排,那就是劣势,因为对方会想疯狗一样扑过来,再也不怕你了。你的一手大,对对方是极大的威慑力,尤其是后排。还有很多细节,我写太多了,怕写不完,你想问啥可以追问我。纯手打,求采纳。
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最主要是看好球与人的距离 你的问题出在球早扔 没注意到人其实发条是那个球q距离现在很短 对线对上女警在6前很疲软 但是耗魔少我是直接扔在对面远程兵前 靠草丛如果对面要a兵 对面就会进入我的q移动与w的伤害范围内 所以对面要使劲走位 推荐你走到不吸仇恨的地方q出去 对卖弄不敢和你兑点 点不过你 而且跑也跑步走 所以你使劲玩吧w有减速 过草丛的时候q草丛后 视野的 直接后撤 对面上来的时候你的极限距离也到了 球回到身上来 w一个还有 过草丛 或者进草丛是w地板 对面追你会慢很多进草丛没视野 出草丛又慢 你可以进另外的草丛逃命 e给你辅助 肉的存在 而且你球过人有伤害的这点很重要 出了冰张 必须的一个东西因为出了这个你就可以骚了 各种秀操作无压力 推荐出门边路鞋子 红蓝 中路 鞋子3红 因为走中只要对面正常 不是死歌这种男枪这种路霸不怕 你的蓝是在6极爆发一次回家用的
省点 毕竟发条被改以后成长回魔低了 都是走边路 主q的话会吃香 还有透露一下 游戏设计师那nc说发条太强力 下个版本还要削 你只要练好球的摆放其他都不要紧了最主要不是第一时间就想着w或者r应该是想e队友身上 r吸起来 w一个 残血q过去。。。然后你会发现对面完蛋了 e切入的队友 你的r范围很大 可以直接qr如果qw 对卖弄反应过来了 你的球位置有偏差 就会被逃还有 r可以打断一切施法 如果你经常送的话 。。先方盒时光 跟着队友gank 因为发条后期吃队友 虽然ap加成客观但是一般要有点肉的比如时光 冰战 大天使 帽子 发穿棒然后我带的是。。魔抗鞋。。因为我觉得如果发条要打出一个ap后期的话 需要buff缩短cd才可以风筝 有了韧性与血量 才可以在对面晕你后从容的w e q风筝然后逃跑 你算莫干娜那一种可打可扛可辅助的英雄 不推荐没眼的队伍玩发条
希望楼主采纳 谢谢 虽然是转的
我在说下
主q 冷却少 比较灵活 主W伤害很高 这就看楼主怎么选择了
在对线方面,由于发条Q的距离和范围有限,虽然耗蓝不高,前期也较费蓝,消耗也要在对面补兵时谨慎的消耗,如果不好命中,那就好好补兵,用技能补兵、团战时,注意保持后排,在人多的地方放大,在对方核心输出的地方放Q和W,用E给你们核心输出加护盾,你的生命有坦克保护、不必担心、技能吧、对线支持Q消耗,W有时也只是减速的效果,辅助建议W,对线建议Q吧、谢谢
对线就看你打谁了 技术水平差不多 你对线打蛋女 绝对被打爆而且发条是个团战型ap强调的是配合作战能力 并不是对线能力 发条配合皇子石头之类的大招一般能直接秒脆皮 所以说 发条最重要的还是前期的补兵发育 而且你的所有技能都是基于q q只有600的范围 所以手不算长的 对线发条补兵本来就好补 加上q只要不是打手长高爆发的 应该问题不大 而且发条要练手速的 用你的e去躲掉别人的伤害很关键 多打几局 就知道了
我说一下我的打法,首先我是主W,因为Q不一定能打中人,但是一旦Q中人开W,必定会中,所以主W最好。对线很简单,技能消耗,普攻消耗,对拼起来上E,这是最基本的。团战就是躲在后面,利用技能消耗,人一多就开大,这是最基础的打法。另外高端法条是利用球的使用,法条的E是可以移动在队友身上的,配合大招和W,可以打出很好的配合,这些需要打很多场才能熟练,这就是发条的全部打法了。
主q,发条是团战型中单,优点在于刷兵能力,团战能力,会玩的发条可以打出很漂亮的风筝效果,缺点在于前期技能伤害偏低,技能容易躲(特别容易空大),耗蓝高。
对线期,发条对线其实不虚什么英雄,被动提高的平a伤害利用好,这是前期主要消耗方式,补刀靠被动耶很好补,对线最好不要老用技能补刀(除非塔下),不然推线容易被gank,发条6j可以尝试拼一波,只要对面血线在600左右就可以考虑打,尽量qw减速到大招拉回来点燃以及整个过程中多次平a,只要对面没有位移和闪现就很难跑,但打劫,酒桶,鱼人6j就没什么优势,要等他们交完位移之后再拼,会玩的劫只要有大你基本大招都会被躲掉,打酒桶的话他有减伤而且暴发比你高,被他技能全中基本你死。对线期过了之后用技能刷兵,平常线推远了打野有离得远可以刷4鬼,对线期平a很重要,基本对拼可以打出一个技能的伤害,6j前打多数主流中单你的输出是不算高的,6j有大可以考虑gank。
团战,重点在于一个大招,发条有很远的技能施放范围,但一般还没远到直接打到对面后排,团战考虑抓到对面走位失误强开,大招拉到3个就很好,能拉到c位拉到一个也是赚,拉到c位基本都是秒,不能强开就现攻击前排,大招考虑用来保c位,或者让自家前排带球(给e)突进对面后排开大,但要注意球的范围(太远会回来,龙女这中突进特别远的格外注意),团能秒掉c位最好,不然就好好走位poke对面前排,将其击杀或逼走后处理后排,如果有强控考虑控制对面前排,留adc牵制,你尽量走位靠前去协助前排击杀c位,但一般保证自家c位生存优先,大招尽量多打人,没办法就是拉一个也要开了,不然留大就少几百的输出,qw尽量多打到人,但以攻击c位优先,一般发条团战还是可以打出非常高的aoe,大招控制效果非常出众。(如果对面有发育特别好,威胁特别大的前排就优先击杀掉,前提是打得动,龙女蒙多鳄鱼盖伦木木什么的发育好要打到你吐血。。。)
和发条好配合的就是带突进的前排,熔岩,龙女,武器,还有一个亚索,亚索的大招配发条的大招几乎是史上最强团控,附带大量aoe。技巧上,平a很重要(后期伤害也不错),e回来的时候也有伤害,盾要给对人,被对面突进可以把球q到他身边w减速开大拉远再慢慢风筝,qwrqe加平a和后继q可以打出高输出。
我排版不好。。。辛苦你了。。。还有一点很重要的,发条注意球的位置很重要,但会玩的发条会在人和球上都有相当的注意力,两个位置,一个关系生存一个关系输出。发条操作难度是10,没错,满的,要有耐心,这基本难度可以进英雄前5。
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