怎么在zbrush中创建另一个物体 而当前的不消失?
答案:3 悬赏:40
解决时间 2021-02-22 08:21
- 提问者网友:那叫心脏的地方装的都是你
- 2021-02-21 13:52
怎么在zbrush中创建另一个物体 而当前的不消失?
最佳答案
- 二级知识专家网友:逃夭
- 2021-02-21 14:09
先做a,然后在保证转换了Poly3D的情况下,在切换另一个基本几何体,b,也把他转换Poly3D,然后回到a,在右边他的参数里有个Subtool,现在你就能看到明显的层了,想PS一样,可以控制让谁显示让谁不显示,点Append,选中刚才哪个b,就把b搞到第2层上来了,这样你就可以切换编辑,互不影响,并且可以同时显示,还可以交叉透明显示
全部回答
- 1楼网友:过活
- 2021-02-21 16:27
1:先做牛头(低模不要雕刻,但是必须是模型,而不是Z球就是POLY)
2:点击初始模型的Z球或者其他物体(牛头会自动放在物件栏的旁边随时调用)
3:建立牛角
4:SUBTOOL下面的添加物件选中牛头。
5:调整大小位置OK
2:点击初始模型的Z球或者其他物体(牛头会自动放在物件栏的旁边随时调用)
3:建立牛角
4:SUBTOOL下面的添加物件选中牛头。
5:调整大小位置OK
- 2楼网友:人類模型
- 2021-02-21 14:54
你可以先做一个不带角的牛,再单独做牛角,然后把它们都存为ztl。
接下来,比如当前你的画面中是牛,点击subtool中的 append,出现了菜单,把牛角append进来就可以了。如果那个菜单中没出现牛角,你需要再把牛角那个ztl文件载入一下。
(牛角你只需要做一个就可以,另外一个可以利用subtoolmaster这个插件镜像一下,那个插件可以去zb的官网免费下载)
接下来,比如当前你的画面中是牛,点击subtool中的 append,出现了菜单,把牛角append进来就可以了。如果那个菜单中没出现牛角,你需要再把牛角那个ztl文件载入一下。
(牛角你只需要做一个就可以,另外一个可以利用subtoolmaster这个插件镜像一下,那个插件可以去zb的官网免费下载)
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