VR渲染中为什么部分材质会出先白色的亮斑?
答案:3 悬赏:30
解决时间 2021-02-15 02:30
- 提问者网友:伪善人独行者
- 2021-02-14 10:41
VR渲染中为什么部分材质会出先白色的亮斑?
最佳答案
- 二级知识专家网友:茫然不知崩溃
- 2021-02-14 12:17
这是正常,这叫做高光,加玩VR材质后在反射后面加一个衰减(falloff)把黑白两个颜色都调成灰色,再把Falloff Type中的命令改成菲涅尔反射(fresnsl)高光的光斑只能减弱,不一定能完全的去除。
全部回答
- 1楼网友:傲娇菇凉
- 2021-02-14 14:19
你说的是哪个框太长了导致你看不到吧?把框拉短就然后移到上面来就可以了,方法就和平常的窗口一样拉到拉小就可以了 ps:今天来补充一下。我今天做图的时候发出vr的渲染菜单和你的情况差不多,于是我把vr删除了在装就好了。你可以试一下。
- 2楼网友:爱情是怎么炼成的
- 2021-02-14 12:54
你是不是用了 泛光灯 用了没调好就会出现。 画面粗糟 可以提高VR面片光的亮度加点蓝色。或把墙加点反射,把高光取消。
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