总感觉团战静电场的作用完全没有.C的射程是700但是发现就减少了一个C的血量DOTA众神之王的静电场的作用范围和人数是多少呢.证明静电场的范围不是800.另外是所有800范围的英雄都收伤害吗.似乎只有距离非常近的情况下才能出现?我直接用C打打敌人身上
我直接C的射程是700.但是就扣了C的血.C到英雄身上.这个怎么解释呢?不是范围800吗请注意看我的问题补充
DOTA众神之王的静电场的作用范围和人数是多少呢?
答案:5 悬赏:70
解决时间 2021-04-23 05:38
- 提问者网友:野性
- 2021-04-22 06:34
最佳答案
- 二级知识专家网友:风格单纯
- 2021-04-22 08:07
范围是以ZUES为中心的800范围之内
在此范围之内所有的地方英雄会受到静电场的伤害
静电场按百分比减血团战效果很明显的
你放一次技能看不出什么
但是ZUES两秒C一次
效果就出来了
魔法抗性你算进去了吗?
比如一个C打上去 200的伤害
抗性后受到的实际伤害是150
算上4级静电场的伤害
如果当时对方单位的血量是417
静电场造成伤害就是50
加起来刚好200
在此范围之内所有的地方英雄会受到静电场的伤害
静电场按百分比减血团战效果很明显的
你放一次技能看不出什么
但是ZUES两秒C一次
效果就出来了
魔法抗性你算进去了吗?
比如一个C打上去 200的伤害
抗性后受到的实际伤害是150
算上4级静电场的伤害
如果当时对方单位的血量是417
静电场造成伤害就是50
加起来刚好200
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- 1楼网友:如果这是命
- 2021-04-22 11:11
季风(目标)"。
触发1:
set p=触发单位的位置
set g=距p800范围内符合条件(敌人 & 活着的 & 非建筑 & 非魔免)的单位组
call RemoveLocation(p)
选取g中单位做动作:任意单位学习技能…技能为静电场…设置变量unit=触发单位…开启触发2
触发2:每次使用任何技能。
等级 3 - 减少10%当前生命值的生命。
等级 1 - 减少6%当前生命值的生命静电场(被动):添加事件到T2(触发单位开始技能效果)
T2。
此技能扣血要在所释放技能的伤害之前:无
条件。
等级 2 - 减少8%当前生命值的生命:单位学习技能
条件:
事件。
等级 4 - 减少12%当前生命值的生命:任意使用技能…触发单位为unit…选取以unit所在位置为圆心半径800内的单位…IF…THEN…
准备一个点变量P:技能为静电场
动作,一个单位组变量g,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命:
创建特效":
事件:触发单位静电场技能的等级大于0
动作.
T1
- 2楼网友:滚出爷的世界
- 2021-04-22 10:36
是所有英雄受伤害,另外该技能最大的特点是磨血,依靠c的短cd刷,一次的效果不明显的
- 3楼网友:旧事诱惑
- 2021-04-22 09:59
这方面其实没有什么太多的技巧.
“雷击”可以看到隐形单位.主动技能都可以触发800范围内的“静电磁场”. 好好利用技能“弧形闪电”一是cd可以忽略,威力不衰减.二是可以触发“静电磁场”. ,三是实际施法距离相当的远.话说至少有3,4成的kill是我靠“弧形闪电”拿下的.
“雷击”的cd也不长,魔耗才135,并且带有0.01s的眩晕,也就是一个很好的打断技.巧妙的利用一类的连续技能释放,击杀隐形单位.
“雷神之怒”不仅仅是全屏的aoe伤害,还有独特的侦察作用.团p的之时,aoe技能瞬间爆发,此时“雷神之怒”就是收割人头的利器.不给对手补给,回复 的时间.用“雷神之怒”击杀对手贫血而逃者.
适当的用“雷神之怒”,侦察敌方的位置.从而防止gank,给我方提供可gank的目标.当然你要考虑到它对于隐形单位是没有伤害的,杀bone一类的并 非第一时间释放最好.
最后说说“静电磁场”.,即使是mt也一样很受伤.进入后期,这个就是zeus依然能驰骋战场的资本
- 4楼网友:时光挺欠揍
- 2021-04-22 09:24
1你是编程的吧
汗
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