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怎样解决3d 里颜色溢出的问题

答案:2  悬赏:0  
解决时间 2021-03-07 00:46
我使用3D自带的渲染的。
渲染后颜色溢出很多,怎么解决?

p.s.我知道可以用LP或者VR渲染,但是我想知道3D自带怎样解决颜色溢出。
谢谢!!
最佳答案
你用的是光能传递吗?是建筑材质还是光能传递材质?

建筑材质(Architectural)的情况下在材质编辑器里有一个可以看到溢色是否正常的数值,在材质名称的上面reflectance:Avg这个参数,材质上好贴图,确定diffuse color颜色之后Avg是红字的话就证明颜色溢出过多,两种解决方法:在PS里降低贴图的饱和度或是调整材质面板里Advanced Lighting Override \ color Bleed Scale这个参数下降至红字变黑字

光能传递材质(Advanced Lighting Override)的情况下是调color Bleed 这个参数,也可以PS里降低贴图的饱和度。

如果你用的是低版本MAX reflectance:Avg这个参数不一定会出现,没有的情况下打开customize \ custom UI and Dfeaults Switcher...左边选择DesignVIZ就能在材质编辑器内看到reflectance:Avg
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方法如下: 最简单的方法就是把饱合度降低到0.5,一般就不会有色溢了,但是也不要太低,要不然就没有气氛了,一般饱合度的默认值是1。 色彩溢出就是在摄影中,经常会遇到一种情况,就是因为曝光过量,致使图中某一色彩很亮,细节缺失。色彩溢出问题最容易出在高光部分,多出现在天空云彩、小溪水花、室外人像的额部、白色的衣服、以及使用闪光灯直射照明。一张片子因为某个高光部分过曝溢出就成了废片。色彩溢出问题跟镜头质量、相机档次有很大关系。入门级、专业级相机都会不同程度地存在,比如说机子设置“鲜艳色彩”模式,就很容易产生色彩溢出现象。在实际操作中,可采用欠曝方法来解决,这样可以通过后期做一些调整。但要注意适度,过分“欠曝”后果也是相当严重的。
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