各位前辈,请问3ds max做的各个模型如何合并成一个大的场景,就是说我以前都是做完一个模型保存成一个文件
答案:4 悬赏:0
解决时间 2021-03-08 02:34
- 提问者网友:饮鸿
- 2021-03-07 01:46
各位前辈,请问3ds max做的各个模型如何合并成一个大的场景,就是说我以前都是做完一个模型保存成一个文件,现在如果想把以前做的模型都放到一个文件里该怎么办? 还有用max做的模型场景如何运动到游戏中?他们是怎么做到的?
最佳答案
- 二级知识专家网友:走,耍流氓去
- 2021-03-07 02:02
将模型导出为3DS格式或是OBJ格式,在导入到你大的场景中。导入进去应该是mash,换下再编辑就可以了。场景导入到游戏得需求程序做脚本,还得需求别的软件,具体是什么就不知道了,这不是美工的事,呵呵。
全部回答
- 1楼网友:温柔刺客
- 2021-03-07 04:52
有max忙
- 2楼网友:强势废物
- 2021-03-07 04:21
3dmax插件-polygon cruncher 7.22 (强大的模型减面工具) 3dmax插件-polygon cruncher 7.22 (强大的模型减面工具)经过我们检查,是无病毒软件,请放心使用。 很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要polygon cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3d格式如:3ds、obj等。同时polygon cruncher还提供了3dsmax和lightwave插件,可以让你在3dsmax或lightwave中直接对模型进行减面优化。 下载页面: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.smzy.com%2fsmzy%2fsmzy23417.html" target="_blank">http://www.smzy.com/smzy/smzy23417.html</a>
- 3楼网友:花一样艳美的陌生人
- 2021-03-07 02:48
直接合如果不成的话就把每个模型导出成那种文件,再导入到你想要的里面
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