我想成为一个优秀的游戏原创设计师,这可能吗?
答案:1 悬赏:30
解决时间 2021-12-25 05:34
- 提问者网友:放下
- 2021-12-24 13:06
我想成为一个优秀的游戏原创设计师,这可能吗?
最佳答案
- 二级知识专家网友:duile
- 2021-12-24 14:03
3月12日,华龙数字艺术学院邀请著名游戏专家杜明老师来我院开展讲座。本次讲座的主题围绕如何提高游戏美术创作的技术水平和团队意识的培养展开的。
游戏专家杜明老师
游戏美术设计师是近年来持续火热地职业,它既能带来相对比较优厚的薪酬待遇,又能提供一个发挥想象的空间。而成为一名优秀的游戏美术设计师是需要扎实的功底和反复的练习。杜明老师从两个方面谈了自己的看法:角色和建筑(场景)的设计。
角色的设计重点在于头部的建模和UV展开。尤其是头部建模,是角色设计中最重要的一部分。杜老师认为这一部分的制作方法相对固定,而种类却各有不同。这就需要同学们平时对头部的建模反复练习,可以用相机相互拍下头部的正面、侧面,然后根据每个人头部的不同特点建模,已达到熟练的程度。杜老师说:“做这一部分的练习要非常有耐心。积少成多,才能在以后的工作中对任何一个角色的建模游刃有余。”
“贴图的尺寸一定是2的n次方,切记!切记!”
认真聆听,机会难得
在成为一名优秀游戏美术设计师的道路上的另一个关键就是建筑(场景)的建模。和角色建模相反,建筑的建模是种类相对固定,而制作方法各有不同。杜老师讲了几个最重要的环节:UV的平铺和四向平铺和多边形的数量控制。
如果想在场景设计方面有所建树的话,好眼力是必不可少的。杜老师指出,一定要一眼就能看清所用的贴图是否能进行UV平铺,是双向平铺还是四向平铺。
UV平铺
除此以外,还要控制多边形的数量。杜老师认为,就算一个人,他的场景设计非常漂亮,技术也很娴熟,但是如果不能控制多边形数量的话,也不会跻身为一流的游戏场景设计师。
控制多边形数量第一点:3分模型7分贴图
控制多边形数量第二点:删除摄像机(玩家角度)无法拍到的局部
互帮互助,讨论多多益善
当然,成为一名优秀的游戏美术设计师还要经过刻苦的努力学习和反复的实践练习才能达到,杜老师提到的以上几点是通向这个成功彼岸的关键之所在。“希望大家通过自己的努力实现自己的梦想!”在杜明老师对大家的祝福中,我们结束了这次讲座。
游戏专家杜明老师
游戏美术设计师是近年来持续火热地职业,它既能带来相对比较优厚的薪酬待遇,又能提供一个发挥想象的空间。而成为一名优秀的游戏美术设计师是需要扎实的功底和反复的练习。杜明老师从两个方面谈了自己的看法:角色和建筑(场景)的设计。
角色的设计重点在于头部的建模和UV展开。尤其是头部建模,是角色设计中最重要的一部分。杜老师认为这一部分的制作方法相对固定,而种类却各有不同。这就需要同学们平时对头部的建模反复练习,可以用相机相互拍下头部的正面、侧面,然后根据每个人头部的不同特点建模,已达到熟练的程度。杜老师说:“做这一部分的练习要非常有耐心。积少成多,才能在以后的工作中对任何一个角色的建模游刃有余。”
“贴图的尺寸一定是2的n次方,切记!切记!”
认真聆听,机会难得
在成为一名优秀游戏美术设计师的道路上的另一个关键就是建筑(场景)的建模。和角色建模相反,建筑的建模是种类相对固定,而制作方法各有不同。杜老师讲了几个最重要的环节:UV的平铺和四向平铺和多边形的数量控制。
如果想在场景设计方面有所建树的话,好眼力是必不可少的。杜老师指出,一定要一眼就能看清所用的贴图是否能进行UV平铺,是双向平铺还是四向平铺。
UV平铺
除此以外,还要控制多边形的数量。杜老师认为,就算一个人,他的场景设计非常漂亮,技术也很娴熟,但是如果不能控制多边形数量的话,也不会跻身为一流的游戏场景设计师。
控制多边形数量第一点:3分模型7分贴图
控制多边形数量第二点:删除摄像机(玩家角度)无法拍到的局部
互帮互助,讨论多多益善
当然,成为一名优秀的游戏美术设计师还要经过刻苦的努力学习和反复的实践练习才能达到,杜老师提到的以上几点是通向这个成功彼岸的关键之所在。“希望大家通过自己的努力实现自己的梦想!”在杜明老师对大家的祝福中,我们结束了这次讲座。
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