在VS中如何将plist导入cocos2d-x??
答案:2 悬赏:30
解决时间 2021-02-21 17:03
- 提问者网友:情系雨樱花
- 2021-02-21 13:43
在VS中如何将plist导入cocos2d-x??
最佳答案
- 二级知识专家网友:丢不掉的轻狂
- 2021-02-21 13:59
你指的plist是用TexturePacker合成的大图吗?
如果是的话,要导入的话,只要把大图跟plist文件都放在Resource文件夹下。
然后在cocos2d-x的项目代码中可以这样操作:
CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("test.plist");//假设plist文件叫test.plist
以后如果要用到大图里的其中一张小图(small1.png)来创建精灵的话,就:
CCSprite *pSmall = CCSprite::createWithSpriteFrameName("small1.png");
PS:上述代码适用于cocos2d-x 2.x版本,3.x的版本变化很大。
如果是的话,要导入的话,只要把大图跟plist文件都放在Resource文件夹下。
然后在cocos2d-x的项目代码中可以这样操作:
CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("test.plist");//假设plist文件叫test.plist
以后如果要用到大图里的其中一张小图(small1.png)来创建精灵的话,就:
CCSprite *pSmall = CCSprite::createWithSpriteFrameName("small1.png");
PS:上述代码适用于cocos2d-x 2.x版本,3.x的版本变化很大。
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- 1楼网友:我的任性你不懂
- 2021-02-21 15:37
proj.win32里面有个xxx.win32.vcxproj 导入这个进项目 必须是在cocos2d-x的工作目录下
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