为什么导入3D模型后会卡
答案:4 悬赏:60
解决时间 2021-04-08 19:12
- 提问者网友:故事与他
- 2021-04-08 07:41
我是3D初学者。我的电脑配置CPU:AMD 速龙P320,2.1GHz。显卡:ATI HD5650,1G。内存:2G 1066的DDR3。 我用的是3DS MAX 2009,不知道是安装有问题还是什么问题,总是卡卡的,导入模型后就很卡 ,一渲染就卡死了 ,有时候提示内存不足,导入模型啥的都去掉了灯光摄影机什么的。我觉得不能够啊。请高手赐教。万分感谢
最佳答案
- 二级知识专家网友:恕我颓废
- 2021-04-08 08:33
配置都还可以啊,如果卡的话原因可能是,导入的文件过大,或者是导入的模型的材质做的不冗杂。解决的方法是
1.检查材质,统一给一个材质库里默认的材质,若再卡,就可能是电脑的原因,
2.或者是模型真的很大如在景观设计中会调动树木的模型有N多个面这样的话就可以做代理材质,会省很多麻烦。
3.这是昨天习惯的原因,也是个好习惯,你可以另显示模式为一个视口显示且是显示为线框……
希望可以帮到你……
1.检查材质,统一给一个材质库里默认的材质,若再卡,就可能是电脑的原因,
2.或者是模型真的很大如在景观设计中会调动树木的模型有N多个面这样的话就可以做代理材质,会省很多麻烦。
3.这是昨天习惯的原因,也是个好习惯,你可以另显示模式为一个视口显示且是显示为线框……
希望可以帮到你……
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- 1楼网友:开心就好
- 2021-04-08 09:33
首先作为一个设计者,cpu最好别用AMD的!
然后,说说重点吧! 你说模型是 导进去的,表示模型不是你做的!那么,你可以试试 自己做一个模型,再渲染,如果没问题,那么 问题就出在你那个模型上面了!
恩,有可能是你的模型面太多,而导致max卡机了!很多时候,在zb里面精雕了模型后,不减少面就扔进max或者maya里面的话,多数会卡! 这就是因为面数过多的原因!
至于渲染卡的原因,还是那个问题 你试试把一些耗内存的 选项去掉试试,比如光影追踪啊 什么的!
还有,你的显卡 有点低了! 2G的勉强够用!
你现在可能没感觉,等待你真正的作模型的时候,你就痛苦了!
- 2楼网友:随心随缘不随便
- 2021-04-08 09:23
你好
软件的问题希望能说具体点
如果是导入的是网上下载的模型,最常见的就是贴图丢失,检查材质球里面贴图是否能正常打开,丢失的话只能自己找另外的代替了。
另外有一定可能是网络上用的渲染器里面的材质,这种需要安装相对应的渲染器,或者重新调材质。
如果是自己用其他版本3dmax做的导入的,首先也存在以上的原因,其次也会因为渲染器版本不同导致无法显示。
推荐尝试以下方式进行检查:
1. 直接渲染一下场景,如果文件用的其他渲染器(一般室内模型采用的是vray渲染器的材质)会出现缺少渲染器之类的提示,如果提示缺失某个链接的文件,则是贴图丢失。也可以直接新建一个材质来检查。
2. 能顺利渲染,但也是黑色,那就在边上新建一个模型(box就可以了),如果这个box正常,那尝试新建一个材质给不正常的模型,正常了也是材质问题。没正常那就是模型问题了,这个很多可能,最基本的解决方式就是尝试翻转法线,因为有时候软件导出的时候没注意会翻转模型的法线。
3. 如果box也是黑的,那么只剩几个可能了,首先检查灯光:a.将场景里面的灯光全部删除,然后新建一个光源,放到模型前面。b.如果没有灯光,场景设置里面的把默认灯光调成2个灯光。
4. 如果材质、渲染器、灯光、模型都没问题,就是这个模型黑的,那只能将文件发网上看看了,可以确定是模型问题还是软件设置问题。
- 3楼网友:高冷不撩人
- 2021-04-08 08:56
你下的模型的版本过低。
或者你下的模型的格式有问题- -
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