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Macromedia Director 基本使用方法 越详细越好 万分感谢

答案:3  悬赏:10  
解决时间 2021-04-27 18:29
刚下载的Macromedia Director 不知道怎么样 都是英文的 求软件高手教教我
最佳答案
Macromedia Director 肯定不是11,adboe director才是11之后的呢,
1、创建一个新电影:依次选择Director菜单中的“File”、“New”、“Movie”,创建一个新的电影
2、播放电影:选择“Window”菜单下的“Control Panel”命令,打开控制面板,按下“Rewind”按钮,将播放头移动到第1帧,按下播放键“Play”,或者在面板后面的文本框中输入帧数,电影将从该帧开始播放。
3、设置电影属性:我们可以设置定影的舞台大小、舞台相对位置、背景颜色、调色板等属性,这些会影响整部作品的相关属性。因此在开始制作作品前先设置这些属性是一个非常好的习惯。a、 打开一个已有的文件或者创建一个新的电影文件。b、 一次选择“Modify”、“Movie”、“Properties”命令,显示电影属性面板,下面逐个介绍。
Stage Size:设置舞台的大小,也就是决定你作品的表现空间。你可以在后面的弹出菜单中选择,Director提供了一系列常用的分辨率,如800 x 600或者1024 x 768等。
hannels:设置剧本中精灵通道的数量,默认设置为150个通道,这可以满足大多数作品的要求。
Color:设置舞台的背景颜色。
Palette:用于设置电影的调色板。
RGB:将电影中的颜色用rgb的形式表示,如红色用#FF0000表示。
Index:将电影中的颜色用当前调色板中的索引值表示,如红色用索引值6表示。
Enable Edit Shortcuts:选中该选项则允许电影运行时在文本框中实行复制、剪切和粘贴等操作。
Preferred 3D Render:用于选择三维物体的渲染器,可选择的有:OpenGL,DirectX 7.0,DirectX 5.2,Software,Auto。
在About和Copyright文本框中输入版权信息和作品信息。如果你要在网络上发布作品,那么这些信息将是很重要的。
Font Map主要用于在跨平台作品上实现字体的匹配。可以将当前的字体映射设置保存为Fontmap.txt文件,也可以导入设置。
注意:在Display Template标签页中,我们可以设置电影的一些高级属性。

Director的暗喻
Director将每一个工程都形象地称为电影(Movie),组成电影的元素成为演员(Cast),电影情节发生的地方称为舞台(Stage),控制情节的窗口叫做剧本(Score)。
演员(Cast)窗口
组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash动画等都可以看作是参与演出的演员。演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。
剧本
剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道(Channel)的地方,其中的每一格称为1帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。
舞台
舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。

检视器
Director依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。在检视器中,你可以改变选中物体的外观等属性。
Director中包含了五种类型的检视器:
Property Inspector(属性检视器)是最常用的检视器,它用于显示选中对象的大小、颜色、位置等等属性。同时根据选中对象的不同,属性检视器将显示多个标签页。如图2-16,对于舞台上的图像精灵,属性检视器显示了精灵的位置信息。
Behavior Inspector(行为检视器)允许你快速的为舞台中的对象添加脚本实现互动功能。如图2-17所示的图中,显示了创建和定制脚本的工具,我们将在后面涉及具体细节。
Object Inspector(对象检视器)与属性检视器有着明显的不同,属性检视器处理的是某个具体的对象,如图像或者声音,对象检视器处理的是变量、数组等出现在Lingo中的编程对象。也可以用来调整3D演员的一些高级属性。
Text Inspector(文本检视器)允许你查看、调整文本的字体、大小、风格等属性。除此之外,还可以用来创建超文本链接。
Memory Inspector(内存检视器)(仅在Windows下可使用)可以显示演员与剧本所占用的内存、保留给舞台使用的Screen Buffer、编辑中的电影可使用的内存大小以及目前使用的内存。使用内存检视器可以了解目前内存的使用状态,并分析电影所占用的内存部分,进而进行改进,提高作品的表现。

工具栏
工具栏位于 Director窗口的上方,可以快速的执行一些常用的Director命令。
恢复窗口设置,如果我们关闭或者移动了某个面板,使用下面的方法可以恢复到第一次运行时的状态。依次选择Window > Panel Sets > Default。

窗口和面板的使用
除了上面提到的构成Director操作界面的主要元素外,Director还提供了其他的一些窗口和面板用于完成一些特定的操作。这些窗口和面板的操作方法类似于其他的MX 2004产品,因此如果你对Flash, Fireworks或者Dreamweaver比较熟悉的话,可以跳过该节。
窗口和面板可以任意定制。面板可以最小化,这样只能看到面板的标题以节约桌面的空间。你可以将不同的面板任意组合在一起或者随意拆分,并且可以将你的设置保存起来。
打开窗口或者面板
选择Window菜单下,选择你所需要的面板。在面板名前面打钩的表示该面板处于显示状态或打开状态,显示圆点的表示该窗口处于活动状态。

作品
director是以拍摄电影的概念,来制作多媒体产品的。比如说一部电影的拍摄,首先我们要找到电影演员(Cast Member),在Director中,这些演员就是图像、文字、声音和动画等素材文件,演员找到后,就要按照剧本(Score)的情节安排演员的出场顺序以及出场方式,再来加上特效和交互的功能,最后制作成播放器(Projector)发布。下面让我们来完成在Director下的第一个作品。
1 运行Director
按“开始”按钮,再选择“所有程序”->“Macromedia” -> “Macromedia Director MX 2004”,桌面上马上显示欢迎画面。
在Director MX集成化的操作环境中,主要包括四个主要窗口:舞台(Stage), 剧本(Score), 演员表(Cast)和属性检视器(Property Inspector),这是由于这几个部分的合作,才使得Director MX比同类软件的功能更加强大、更加简单易用。
2 设置电影属性
单击舞台窗口中的空白处,此时属性检视器将显示与电影相关的属性。按下属性检视器“Movie”选项卡,在Stage Size后面输入舞台的宽和高,读者也可以在后面的下拉列表中直接选取,这里列出了常用的舞台设置。选择468 * 60的屏幕设置。这样的设置通常应用来制作banner。
3 演员出场
选择工具面板上的填充矩形按钮,在舞台的左侧创建一个以黑色填充的矩形,注意矩形只占据舞台的一半,不要将整个舞台都遮盖住了。再选择文字工具,输入文本“欢迎体验Director MX 2004”。文字的颜色选择黑色,由于文字和矩形框的颜色都是黑色,因此两者重合的部分就无法看见文字了。现在我们要让这部分的文字以反色显示。在属性面板中,设置精灵的墨水效果为“Reverse”。此时两者重合的部分将以白色显示,如此可以制作出对比鲜明的效果,如果配合以文字的移动效果则会更好。
4 保存电影文件
选择“File”菜单下的“Save”选项或者直接按下工具栏上的“Save”按钮,输入电影的文件名“我的第一个作品”,电影的后缀通常都为“DIR”,这个不用用户输入。
Tips:在作品制作的关键时期,可以使用“Save as”功能保存不同时期的版本,这样可以恢复到原先的状态。
5 创建可执行文件
保存后的Dir文件必须要有Director的编辑环境才能打开,下面我们把dir文件输出成可执行文件,这样不需要Director的编辑环境就能运行。
选择File -> Publish命令,Director将在电影文件所在的目录下创建播放器,并自定运行播放器。片刻之后,你的第一个作品就生成了。此时你会发现你的电影只运行了一段时间就没有了,这是因为这个电影只有30帧,30帧放完后,电影就自动关闭了。下面我们让电影停在第1帧。
全部回答
嘿,,这个说不清吧,,简单的点说,先把素材拉到那个格子里(cast),然后从格子里拉到时间线上,之后用法就跟flash 差不多了,时间线上面的几格是用来控制的,可以设置过场,暂停等,总的来说,director 很强大,据说flash一开始就是把D的动画功能分离出来的,不过,Flash是随网络流行开来的,D 现在已经没有更新了,可惜了
估计你用的这个是11.5版,现还没有汉化版。 要是对英文不熟的话,建议先用2004版吧,也就是10.0版,这个是汉化的,很好找。 等对它的界面熟悉后再用11.5版不迟,差不多的
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