梦幻西游地府在队伍中有什么用 开5号长期发展 DF应该怎么加点??
答案:5 悬赏:50
解决时间 2021-02-19 07:23
- 提问者网友:树红树绿
- 2021-02-18 23:13
梦幻西游地府在队伍中有什么用 开5号长期发展 DF应该怎么加点??
最佳答案
- 二级知识专家网友:不如潦草
- 2021-02-18 23:48
阴曹地府是梦幻西游互通版中魔族的辅助治疗型门派,最适合PK。
加点方式分2种:
一、力地府
3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力。
4力1体,4力0.5体0.5耐,4力保证输出。
5力,爆发高,但太脆,低级力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天套/浪涌套。
二、常规地府
3血1耐1敏,2血2耐1敏,地府作为辅助,3血1耐保证自己的生存能力,1敏则是要快过物理系,以配合点杀。
扩展资料梦幻西游地府宝宝的选择:
说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧.
还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异。如果是首发清宠的话,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。
血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。
加点方式分2种:
一、力地府
3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力。
4力1体,4力0.5体0.5耐,4力保证输出。
5力,爆发高,但太脆,低级力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天套/浪涌套。
二、常规地府
3血1耐1敏,2血2耐1敏,地府作为辅助,3血1耐保证自己的生存能力,1敏则是要快过物理系,以配合点杀。
扩展资料梦幻西游地府宝宝的选择:
说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧.
还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异。如果是首发清宠的话,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。
血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。
全部回答
- 1楼网友:患得患失的劫
- 2021-02-19 03:53
没飞升的地府,俩用处,掉上线,打蓝,加幽冥鬼眼。
飞升的地府,黄泉降低对方速度,等于特技凝滞术,尸腐毒,掉血蓝和上线的同时,给自己队伍回血,救人,防御降低50%,幽冥鬼眼提高封印抗性,死亡禁锢等于死亡召唤,5回合不接受复活。
开5号长期发展是啥意思?你要练5个地府号么?哥,咱不能这样,这样太坑爹了。
你练了地府你会发现,梦幻这游戏真不是人玩的,地府是秒7,一个打450,还得是晚上,白天427,现在什么怪不是1万+血,你确定还要练5个?
首先,你地府的定位是什么?PK的位置么?那么你必须要有高点的速度,最起码比大唐要快些,宝石镶嵌光芒石和黑宝石的腰带必须要有各一条。
地府,我个人的认为,就是个特技仓库,一身小特技,各种SP需要不是特别的多的,不高于120的,基本都得有。
我建议你走辅助地府的路线,攻地府真的没用,攻击地府靠特技,弱点是必须的,其他看你自己,一个依靠特技进行攻击的门派,你觉得他有存在的必要么,狮驼岭有各种攻击技能,地府全是固定伤害。
加点的话,我觉得4血1敏,3血2敏的加点方式比较好,因为体质对于魔族来说收益是最大的。
飞升的地府,黄泉降低对方速度,等于特技凝滞术,尸腐毒,掉血蓝和上线的同时,给自己队伍回血,救人,防御降低50%,幽冥鬼眼提高封印抗性,死亡禁锢等于死亡召唤,5回合不接受复活。
开5号长期发展是啥意思?你要练5个地府号么?哥,咱不能这样,这样太坑爹了。
你练了地府你会发现,梦幻这游戏真不是人玩的,地府是秒7,一个打450,还得是晚上,白天427,现在什么怪不是1万+血,你确定还要练5个?
首先,你地府的定位是什么?PK的位置么?那么你必须要有高点的速度,最起码比大唐要快些,宝石镶嵌光芒石和黑宝石的腰带必须要有各一条。
地府,我个人的认为,就是个特技仓库,一身小特技,各种SP需要不是特别的多的,不高于120的,基本都得有。
我建议你走辅助地府的路线,攻地府真的没用,攻击地府靠特技,弱点是必须的,其他看你自己,一个依靠特技进行攻击的门派,你觉得他有存在的必要么,狮驼岭有各种攻击技能,地府全是固定伤害。
加点的话,我觉得4血1敏,3血2敏的加点方式比较好,因为体质对于魔族来说收益是最大的。
- 2楼网友:上分大魔王
- 2021-02-19 02:36
地府 如果开5号超不建议玩地府地府太鸡肋了
如果是全力地府就不一样了一下一下的打那输出爽啊
血耐地府建议楼主还是别玩了
5力地府绝对支持
其他的血耐地府还是别玩的好
如果玩血耐地府 那么你5开就多个混经验的......
如果玩全力地府 那么你5开 就多了高输出的........
自己选吧 玩血耐的还是全力的
3血2耐 或者3耐2血
五力
如果是全力地府就不一样了一下一下的打那输出爽啊
血耐地府建议楼主还是别玩了
5力地府绝对支持
其他的血耐地府还是别玩的好
如果玩血耐地府 那么你5开就多个混经验的......
如果玩全力地府 那么你5开 就多了高输出的........
自己选吧 玩血耐的还是全力的
3血2耐 或者3耐2血
五力
- 3楼网友:白昼之月
- 2021-02-19 01:55
DF后期PK定位大多数为辅助控制,带晶清四海放下等等特技,九幽双毒回血,小死亡配合点杀控制,加鬼眼增加全队抗封能力,同时破对方隐身,可拉人,可打上限,可单打蓝,可踩塔放特技。
5个号长期发展的话,DF全力捉鬼快,赚钱高级灵宝也不错,血耐DF后期起来,5个固定伤害开符石秒伤也不低,可以5开混小雷捉大力卖高级灵宝,剧情点学妙手建筑-_-!!
5个号长期发展的话,DF全力捉鬼快,赚钱高级灵宝也不错,血耐DF后期起来,5个固定伤害开符石秒伤也不低,可以5开混小雷捉大力卖高级灵宝,剧情点学妙手建筑-_-!!
- 4楼网友:患得患失的劫
- 2021-02-19 01:11
不加力的DF是辅助型的(全血 或者3血2敏 4血1敏)。
在PK中 小死亡 复活 尸腐毒加血 另外大量特技 都是很有用的,服战队里经常会出现这样的辅助DF。
如果是全力DF 就是攻击型的,和DT一样。
一可以隐身,二是夜里有夜战的门派属性,魔族加力本来加成就高,带一个漫天花雨套和2个嗜血蟠很爽的,69中很流行。
这两种地府都可以尝试,也是最主流的DF。
在PK中 小死亡 复活 尸腐毒加血 另外大量特技 都是很有用的,服战队里经常会出现这样的辅助DF。
如果是全力DF 就是攻击型的,和DT一样。
一可以隐身,二是夜里有夜战的门派属性,魔族加力本来加成就高,带一个漫天花雨套和2个嗜血蟠很爽的,69中很流行。
这两种地府都可以尝试,也是最主流的DF。
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