问题是 比如一种植物或者建筑会比其他机器上亮一点,或者暗一点.
而同一台机器渲染得亮度始终是统一的.
相同设置 用网络渲染或者本地直接打开max文件渲染都会有这个问题,而放到云渲染就完全没问题(云渲染也是 2014加vray3.0)
所以考虑是机器配置不同的影响.
但是2012 + vray 2.4又没这毛病.
所以最后又回到 vray 3.0上.但是云渲染是相同版本的vray.
所以死循环了..草
3ds max 2014+vray3.0渲染出现不同的机器同一个镜头内个别物体亮度不同.
答案:2 悬赏:0
解决时间 2021-03-14 10:41
- 提问者网友:敏感魔鬼
- 2021-03-13 19:07
最佳答案
- 二级知识专家网友:猎杀温柔
- 2021-03-13 20:00
2014,还真的不太懂,但是我以前上班的时候我同事有事遇到这问题 最后问题出现在max默认伽马值上边,有机器是2.2,有的机器是1.有的机器是1.2.你可以检查下
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- 1楼网友:狠傷凤凰
- 2021-03-13 20:49
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