3dMAX制作橡木桶
答案:3 悬赏:60
解决时间 2021-02-11 15:28
- 提问者网友:却不属于对方
- 2021-02-11 08:13
3dMAX制作橡木桶
最佳答案
- 二级知识专家网友:山有枢
- 2021-02-11 09:02
如果是简单的木桶的话有很多方法可以选择的。
用阵列的话就是在顶视图建立一个长条box(木桶的一片木板)后,在左视图使用旋转工具稍微倾斜点(因为木桶的口要比底大),再贴上木头的材质。之后使用阵列,沿世界坐标的z轴将木板旋转关联复制(一定要关联复制)。至于木桶每块木桶的尺寸、和阵列旋转角度的大小需要你大致估算下,即使是尺寸稍微有点不协调也没关系,因为是关联复制的,所以可以调节任意一个木板的尺寸,直到他们和谐统一就可以了。木桶底可以用一个扁的圆柱体代替,最后把所有部件群组。
另外使用圆管加锥化命令,再调节木头地板贴图的重复次数;或是使用poly结合多个box再弯曲180度,再加锥化命令,都可以做出木桶。
有很多方法都可以制作出简单的木桶,以上提供的只是简单的思路,再复杂的在这里就说不清楚了。
用阵列的话就是在顶视图建立一个长条box(木桶的一片木板)后,在左视图使用旋转工具稍微倾斜点(因为木桶的口要比底大),再贴上木头的材质。之后使用阵列,沿世界坐标的z轴将木板旋转关联复制(一定要关联复制)。至于木桶每块木桶的尺寸、和阵列旋转角度的大小需要你大致估算下,即使是尺寸稍微有点不协调也没关系,因为是关联复制的,所以可以调节任意一个木板的尺寸,直到他们和谐统一就可以了。木桶底可以用一个扁的圆柱体代替,最后把所有部件群组。
另外使用圆管加锥化命令,再调节木头地板贴图的重复次数;或是使用poly结合多个box再弯曲180度,再加锥化命令,都可以做出木桶。
有很多方法都可以制作出简单的木桶,以上提供的只是简单的思路,再复杂的在这里就说不清楚了。
全部回答
- 1楼网友:蓝房子
- 2021-02-11 11:21
为什么要用阵列呢,真晕~~有好多方法的,最好用是用一圆柱然后塌陷成poly,选择面把顶面BEVEL以下之后再拉伸到里面去就成了桶了,有MAX问题可以QQ联系我也可以30849935偶现在从事三维角色动画
- 2楼网友:拾荒鲤
- 2021-02-11 10:21
调点,然后渲染一下,非常简单,
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