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透明通道贴图(Opacity Map)与Diffuse Map必须是同一个文件!是在怎么回事啊 求助导进vrp时的状况

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解决时间 2021-01-18 20:17
透明通道贴图(Opacity Map)与Diffuse Map必须是同一个文件!是在怎么回事啊 求助导进vrp时的状况
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谁说必须要同一个文件的啊,你导进vrp的时候,在透明贴图里面可以换其他贴图的。
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现在游戏主流的贴图NORMAL MAP,SPECULAR MAP这两种吧。一共是四种贴图,分别是:NORMAL MAP 法线贴图、SPECULAR MAP 高光贴图、DIFFUSE MAP 颜色贴图、ALPHA 透贴。下面分别讲一下这四种贴图:NORMAL MAP(法线贴图),大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上。将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。SPECULAR MAP(高光贴图),可以直接作用于specular color或者 specular level通道中,用于控制物体的高光颜色和高光强度,是反应光线照射在物体表面的高光区域时所产生的环境反射,它的作用是在游戏开发过程中,表现物体在受到环境影响后由于材质的不同所产生的各种折射反应。DIFFUSE MAP (颜色贴图) 直接作用于Diffuse通道中,呈现标准的表面颜色。游戏中用来绘制出物体的基本材质、固有色。ALPHA (透贴)通常为一张黑白调的图控制透明的区域,作用于Opacity通道。黑色部分为挖透区域,白色部分为保留区域。
参考自:乐活游戏开发论坛
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