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如何设计出优秀的游戏AI

答案:2  悬赏:20  
解决时间 2021-02-15 00:45
如何设计出优秀的游戏AI
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游戏发展这么多年,并不是没有狡猾的AI,只是市面上主流的游戏没有使用到狡猾的AI而已,举个最简单的例子,我相信很多人下象棋都下不过大师难度的电脑或者机器人吧,这就是狡猾的AI,再联想下围棋界的阿尔法狗,游戏AI其实并不是没有发展,相反有些ai发展的有点可怕
那么为什么主流游戏,比如RPG、SLG游戏的AI会给很多玩家AI还是很蠢的感觉呢,为什么他们不狡猾一点呢,简单的来说就是——他们不蠢怎么衬托玩家的聪明呢
游戏AI,作为游戏内的设计元素之一,他所最终服务的对象是玩家,一个游戏AI是好是坏不是根据AI的聪明程度来判定的,而是根据他能给玩家带来什么样的反馈来判定的,这个才是游戏AI的最终设计目的
游戏AI服务于玩家的体验,设计目的决定了他的设计方式,想要设计一个好游戏AI,并不是越聪明越好
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最终幻想13,你看 巫师2,古剑采用回合制 是十多年来 一直的习惯了,仙三外,如 最终幻想13。喜欢 回合制的 大多数应该是女生了,更为精彩 ·夸张的打斗画面,或许会有点错误的。具体 你可以自己去体验仙剑3的玩法。以上3种。你发出 仙术攻击,刺激的打斗效果。 【以上纯属个人的认知,肯定是 即时制。今后 游戏的发展,如古剑,其他角色 有电脑ai控制,可能在你发出仙术攻击时,即时制 对她们而言 或许会很有难度,即时制 可以拥有比前两者 更为 爽快,就是你一下,要求的程序更为多与复杂,你的仙术就打不到他。半即时制rpg 的模式 其实没有具体的分类。】仙剑,而又要准备发出仙术的时间,技术难度更高:回合制。因为 你一次只能控制一个人。回合制 做起来 很简单,例如仙三,就比较麻烦了,外国大作 早就抛弃了 无聊的回合制,敌人已经先打你了;即时制,毕竟 想在短时间内 有所突破 既有难度,我一下的互砍,但大体应该是对的,女生大多是为了看剧情;半即时制。即时制。如果一定要分得话,但是,或许可分为,它们哪款还是 无聊的回合制啊,而即时制 会加入很多的 动作元素。回合制 就不必多说了吧,如 仙剑三,就是加入时间的概念,也有资金的限制,波斯王子5这些游戏
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