日本人为什么放着3D不拍,还在死磕2D动画
答案:1 悬赏:20
解决时间 2021-03-14 16:01
- 提问者网友:最美的风景
- 2021-03-14 07:33
日本人为什么放着3D不拍,还在死磕2D动画
最佳答案
- 二级知识专家网友:西岸风
- 2021-03-14 09:07
2D和3D是2种不同的表现形势,不能说有了矿泉水就不要去喝茶。
2D是趋于每张画面都达到观众群审美,并且2D是最符合人类对艺术审美的表现。
而3D其实主要是做关键帧,3D的实质是仿现实,是以现实环境理论作为主要动画基础,所以实际对审美要求高的来说3D既无法和真人一样也无法往审美优化方面优化。
在接受度方面,2D的颜色和画面是精简优化的,这样可以简单的传达给观众,不会造成人眼负担,但是3D会让人去补足丰富的颜色和远近这个是给眼睛和大脑造成一定负担,所以在传播上2D要优于3D。
实际制作中3D要快于2D,但是为了固守观众群,所以2D才一直发展,或者说2D动画的时候经常观众会关注,人设的画师,原作的画风,声优,监督等等,而3D一般只是关注导演而已。
简单说,一个人正面脸好看,但是侧面很扁,在2D里就会把侧面画的和正面一样好看,而画面一般也是常用的正脸,3/4侧面等固定到最好看的画面。而3D正面好看,侧面难看,那么表现就这样,虽然也会调整但是不会像2D一样把侧面变成美型,好的也看到难看的画面也会看到。
其次,2D动画一般说练习10年绘画才可以当原画师,而3D主要依靠软件几个月就可以,这个在影片里制作者的审美设计等都是有差距的。
还有,2D,3D说了是不同媒体,所以不是不拍3D,实际3D是有专门的公司,2D也是有专门的公司,只是一般的2D公司是和轻小说出版社,漫画杂志社合作,所以这个量比较大,而3D是和电影公司和游戏公司合作的比较多,所以虽然拍很多,但是对动漫迷来说接触的比较少。这个就和迪斯尼也是分3D动画工作室和2D工作室一样的。
2D是趋于每张画面都达到观众群审美,并且2D是最符合人类对艺术审美的表现。
而3D其实主要是做关键帧,3D的实质是仿现实,是以现实环境理论作为主要动画基础,所以实际对审美要求高的来说3D既无法和真人一样也无法往审美优化方面优化。
在接受度方面,2D的颜色和画面是精简优化的,这样可以简单的传达给观众,不会造成人眼负担,但是3D会让人去补足丰富的颜色和远近这个是给眼睛和大脑造成一定负担,所以在传播上2D要优于3D。
实际制作中3D要快于2D,但是为了固守观众群,所以2D才一直发展,或者说2D动画的时候经常观众会关注,人设的画师,原作的画风,声优,监督等等,而3D一般只是关注导演而已。
简单说,一个人正面脸好看,但是侧面很扁,在2D里就会把侧面画的和正面一样好看,而画面一般也是常用的正脸,3/4侧面等固定到最好看的画面。而3D正面好看,侧面难看,那么表现就这样,虽然也会调整但是不会像2D一样把侧面变成美型,好的也看到难看的画面也会看到。
其次,2D动画一般说练习10年绘画才可以当原画师,而3D主要依靠软件几个月就可以,这个在影片里制作者的审美设计等都是有差距的。
还有,2D,3D说了是不同媒体,所以不是不拍3D,实际3D是有专门的公司,2D也是有专门的公司,只是一般的2D公司是和轻小说出版社,漫画杂志社合作,所以这个量比较大,而3D是和电影公司和游戏公司合作的比较多,所以虽然拍很多,但是对动漫迷来说接触的比较少。这个就和迪斯尼也是分3D动画工作室和2D工作室一样的。
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