制作3D游戏,用什么做图形编程,它又怎么和编程语言结合,成动态的图形
答案:2 悬赏:70
解决时间 2021-01-09 02:45
- 提问者网友:無理詩人
- 2021-01-08 06:01
制作3D游戏,用什么做图形编程,它又怎么和编程语言结合,成动态的图形
最佳答案
- 二级知识专家网友:轻雾山林
- 2020-09-05 22:33
今年的毕业设计就是OpenGL编程-虚拟场景漫游
效果还是相当不错的
效果还是相当不错的
全部回答
- 1楼网友:行路难
- 2020-05-09 04:42
1、maya是做动画的,又不会规定什么人才能去做。做什么都要学精,每一种技能有他的用处,如果你很厉害的那种,根本就不用你刻意去找。但对于学动画的,我想怎么说总不会失业吧,工作早晚的事。千万不要因为怕这怕那的而放弃了爱好。那样很失败的。
2、maya做出来的东西比较厉害点。因为内置的东西很多;3d max主要是插件比较强大。但也不能说他比maya就次。因为很多时候都是靠人,而不是靠软件。而且学3d max比学maya容易多了。我也是学这个的,学半年就直接出来工作了。而且我以前也是一窍不懂。只是爱好动画就到一个培训班学了。对于国内来说,学3d max的人比maya的人多很多,教程也多。随便图书馆里都有卖。
3、建模师主要是做前期,做游戏的比较多,如果是做其它的,像电视栏目包装,广告等的建模相当的容易。
4、编程我不懂。
5、可以,其实你学会一样都差不多了,因为他们做的都是前期动画,建模,灯光,材质什么的,共同的都是一个前期软件。而且告诉你的是现在的maya公司已经被3d max公司并购,所以出来的东西只更会越来越像。
6、可以,只要熟练。如果学精了一项,到最后玩其它的前后期软件都很容易学了,因为类似点很多。像ae、pm什么的后期软件也可以学学。
7以前我学这个一般只是说学建筑动画、影视动画、或是游戏角色之类的。程序我确实不懂。一般都是专学,但有钱的也可以学全套,但时间太长。而且怎么说在学校里也不比在外面公司实践的提高。最好是学到了可以自己玩成的东西后到公司里边做边学。实践很重要。
题外话:其实不一定到大学才能学到东西。我也是高中,而且还是那种没毕业的。但一直的就爱好动画罢了。其实很多时候爱好是最能给一个人动力了。如果你不喜欢,怎么学都不会成功的,但反过来,如果你很喜欢做的东西。去做,总有一个会成功的。时间问题而已。现在像这一类的培训机构很多。但学费也不低,毕竟这行业的工作还是挺好的。你想学,就不要顾及那么多,经常想到学校能教给你多少东西,会不会推荐工作啥的并不是好的心态。现在的学校哪个又不是乱赚钱的?但基础的东西他还是会教的。到最后玩得怎么样,主要是看你个人。努力的,一切都不成问题。多学,多实践很重要。而且网上现在这一类的免费教程也很多,只要学到这个软件的基础知识,再深入就算是自己去了解我想也不难弄懂。做动画有一句话很透彻。“高手=一年的建模+一年的灯光+一年的材质+十年的实践”所以不要总想到你可以从学校一年就能学到高手级别。一步一个脚印。人都是这么走出来的。但也不是说不是高手就不能做什么了。现在走出社会的,能有几个可以说是高手?应该占到学这项的百分之一的人数已经很不错了。
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