如何评价东方 Project 游戏中的各种『系统』
答案:2 悬赏:40
解决时间 2021-03-02 17:43
- 提问者网友:呆萌心雨
- 2021-03-02 09:29
如何评价东方 Project 游戏中的各种『系统』
最佳答案
- 二级知识专家网友:猎杀温柔
- 2021-03-02 10:41
“好玩”还真是一个模糊的概念呐。要综合的话,永夜抄是首选,取自日本著名神话《竹取物语》,被神主赋予了美妙的未来幻想风味,这点从音乐上便可以很明显的看出,另外剧情系统庞大丰富,人物登场阵容浩大,游戏进行到最后阶段时,令人绝望的弹幕和煽动焦躁感的音乐把整个游戏的氛围推向了最高潮,实在是刺激玩家的荷尔蒙,可以看出ZUN在这款游戏上所下的心血。不过既然LZ问这个问题想必涉足东方系列不深,对于很多东方FUNS来说永夜抄可是个噩梦,因为它的弹幕过于激烈恐怖,但是EASY程度的话还是可以接受的,我(弹幕苦手)第一次玩就通关了(BAD END......)。里面还有练习模式,连SC的练习也包括在内(不过妹红的SC可不是自己摸索就能学会的)。........话说又是我回答你的问题啊?LZ不要害怕,东方的魅力是要靠自己体验的。
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- 1楼网友:而你却相形见绌
- 2021-03-02 11:12
符卡在东方世界观中是个相当重要的存在,博丽大结界内的少女们会在战役前事前说好符卡内容和时间,然后再开战——也就是说,灵梦等人在与辉夜等新来到空想乡的角色开战前,大家弄不好还会坐下来好好科普1下符卡规则.. - -至于为何非要有符卡呢,由于zun想做的就是这类重在躲弹幕、而并不是射击的射击游戏....就像zun说为何选择博丽巫女为主角呢?由于zun想做巫女射击游戏 ←_←飞碟系统和灵界系统的确屡被吐槽,但地灵殿的通讯系统真心好用,在信号为满格(大幅度擦弹)时,自机可以自动搜集所有道具,在觉和猫车那里特别好用。zun在每作都在尝试1些新的系统,其中大为成功的应当是永夜抄的人妖组队和时符、地灵殿的通讯(这两作确切1直在投票里排前两名,系统好用+大家都喜欢cp组队),而最被吐槽的永久是花映冢、星莲船..老实说,红魔乡和妖妖梦才是zun真正想做的复古的stg,从风神录开始系统就愈来愈现代化了。但是zun归根到底做东方的缘由是市面上没有他觉得好玩的游戏,「所以自己动手做」,他这样1作作地添1些自己觉得大概会很有趣的系统,然后大家吐吐槽,“风神录灵梦c弱爆”,“辉针城女仆长酷帅狂霸拽”,“神灵庙妖梦简直作死”不是也挺不错的吗^_^
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