英雄无敌2 野外怪加入跟什么因素有关
答案:2 悬赏:0
解决时间 2021-03-07 14:41
- 提问者网友:我喜歡係
- 2021-03-07 02:42
英雄无敌2 野外怪加入跟什么因素有关
最佳答案
- 二级知识专家网友:单身小柠`猫♡
- 2021-03-07 03:39
有鬼怪可以招募 从“冢”里有招
但是招募的话一定是在扩展地图里有
1000金一只
招到的话基本可以说无敌了
具体地图我记得的有
滑水与草地
海盗乌托邦
巫医茅屋(其他也有 只是不记得了)
你也可以个英文版的英雄无敌2
这样可以编辑“冢”(既是做出鬼怪的地方)
因为英文版的英雄无敌2可以编辑扩展地图
但是中文的只可以编辑原始地图
另外补充一点
在原始地图中,除非你编辑上你有鬼怪这兵种
否则不可能得到鬼怪
因为鬼怪用英雄无敌3的话来说是:野蛮的(一定不会加入的)
我特别去试验了下
我英雄9999只黑龙 英雄资深征兵术 有政治家羽毛笔
开始有99999时间黄金
英雄旁边有1只鬼怪野兵
我一碰他
结果鬼怪只是畏惧你的武力 逃跑
反复试验也是同样的结果
但是招募的话一定是在扩展地图里有
1000金一只
招到的话基本可以说无敌了
具体地图我记得的有
滑水与草地
海盗乌托邦
巫医茅屋(其他也有 只是不记得了)
你也可以个英文版的英雄无敌2
这样可以编辑“冢”(既是做出鬼怪的地方)
因为英文版的英雄无敌2可以编辑扩展地图
但是中文的只可以编辑原始地图
另外补充一点
在原始地图中,除非你编辑上你有鬼怪这兵种
否则不可能得到鬼怪
因为鬼怪用英雄无敌3的话来说是:野蛮的(一定不会加入的)
我特别去试验了下
我英雄9999只黑龙 英雄资深征兵术 有政治家羽毛笔
开始有99999时间黄金
英雄旁边有1只鬼怪野兵
我一碰他
结果鬼怪只是畏惧你的武力 逃跑
反复试验也是同样的结果
全部回答
- 1楼网友:如果这是命
- 2021-03-07 04:26
第一个结果:不同的地图,即使是不同大小的地图,相同的坐标,相同的地形,具有相同的战场障碍。
这意味着,如果有人在xl地图中,分别在不同的地形下,测试所有的坐标,并记录下来。如果这样,在对战或单机中,在战斗前,就可以准确知道战场的地形是什么样,根据对手的情况,再去分兵……会有人这么变态吗?——阿斌。
第二个结果:一组固定数目的怪物,(如果没有指定每个位置上,是多少数量),在不同的坐标下,当你用固定数量的固定怪物去攻击它,它的分组以及构成不是固定的。而且,同样与坐标有固定联系。
----很拗口吧。举例,一组半人马120个,你带120半人马(全部未升级)攻击它。不同的坐标,分别会出现3,4,5组的分兵,并且有的坐标下,是清一色,有的则是混一色。除此之外,固定的坐标,不同的怪物,当你用相同数量类型的怪物攻击它,分组情况是完全一样的。
以上目前我只测试较多数量的怪物,对于少数量的怪物,还没来得及测试,相信不会出现例外。
第三个结果:从我记录的大量测试记录来看,每一兵种,都有一独立的战力评估值,这个公式,推导起来实在太难了,但有一点可以肯定,就是--独立。所谓独立,是指它不是通过与其它生物(就是攻击它的生物),进行比较而得的相对值。
也就是说,某种a生物120个,b生物攻击它,需要240个,正好使a分组由5变成4;
c生物攻击它,需要480个,正好使a分组由5变成4;那么,当同样的坐标下,带c攻击b,要使b分组由5变成4,c的数量就是b的数量的两倍。(有时数量会上下相差1,这是由于进位造成的误差)
第四个结果:如果一组清一色的生物a,你带清一色的生物b(同或不同兵种)攻击它,如果增减b的数量,使得a的分组,由7 to 6 to 5 to 4 to 3 to 2 to 1,假设5to4时,b的数量(临界点)记为1,那么每个临界点的比例关系是:
1/2 2/3 1 3/2 2
注意,只有五个数,也就是说,任意数量的分组,最多只会出现六种分组情况,从1-7组的分兵,都出现在一组兵中,是不可能的。具体组合如下:
a类分兵
7 6 5 4 3 2 1
1/2 2/3 1 3/2 2
当小于1/2时,分6组;当大于等于2时,即分一组;最少分1组 ----共有6种
b类分兵
7 6 5 4 3 2
1/2 2/3 1 3/2 2
当小于1/2时,即分7组;最少也要分2组 ----共有6种
c类分兵
7 6 5 4 3 2
2/3 1 3/2 2 ----共有5种
当小于2/3时,即分7组;最少也要分3组
-----以后在讨论这个问题的时候,我就分别简称为
a类(1 for 3)
b类(1 for 4)
c类(1 for 5)
注:另外在我的测试中,达到临界点的怪物(只测试了临界点),无论如何去分兵,敌人总是同样的分兵,步、弓、飞全部一样,这真是出乎我的意外。
简述
整理:misfortune
当你的英雄攻击野外生物时,它们会进行相应的分组,关于分组的情况,yuuboo很久以前就进行了测试,总结出了完善的结论。前一段这里出现了一些关于分组的贴子,我感觉有些人并没有理解yuuboo的结论,可能yuuboo写的太抽象了。
我来翻译个通俗版的:
1.根据英雄的兵力价值(ai value)的总和,野外生物会进行相应的分组,你兵力越强,野外生物的组数越少,与其他因素无关;
2.分组会出现三种情况,分别简称为1 for 3,1 for 4,1 for 5。
1 for 3:一般情况野外生物每组的兵力是你的总兵力的1/3左右;当你的兵力达到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分1组。当你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分5组。
1 for 4:一般情况野外生物每组的兵力是你的总兵力的1/4左右;当你的兵力达到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分2组。当你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分6组。
1 for 5:一般情况野外生物每组的兵力是你的总兵力的1/5左右;当你的兵力达到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分3组。当你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分7组。
3.地图固定之后,地图上的各生物如何分组随之固定,比如dw红方守水银矿的三级兵,当你带的兵力非常强时,它就是1组。而守宝石矿的三级兵,至少3组,守铁矿的1级兵,至少2组。
野外生物的数量有一个范围(详见地图编辑器),而且波动比较大,但每一组的数量还是可以由此估算的,用处虽然不大,还是有一点点的。想知道详细的算法,看yuuboo的原贴。
ps1:黑牛(蛇皮兽)在野外的数量,是按3级兵种出现的。
ps2:野外生物的周生长率:10%,零头滚入下一周。比如:w1,17只蜻蜓,到w2就会有18只,但到w3就会有20只。
ps3:野外怪物只有一头的话,按照10%的增长率累积,到3月3周的时候数量增加为2头。
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