魔兽模型怎么放入魔兽编辑器进行编辑?
答案:3 悬赏:30
解决时间 2021-02-09 14:17
- 提问者网友:故事与他
- 2021-02-09 03:05
魔兽模型怎么放入魔兽编辑器进行编辑?
最佳答案
- 二级知识专家网友:蜜罐小熊
- 2021-02-09 03:32
我想楼主的意思是把模型放进去,而不是放进去改动。
模型导入,教程如下。先下载模型(这不是废话嘛)
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“ war3mapimported\ ”删除,点确定就可以了。保存,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才成功的
模型导入,教程如下。先下载模型(这不是废话嘛)
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“ war3mapimported\ ”删除,点确定就可以了。保存,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才成功的
全部回答
- 1楼网友:深街酒徒
- 2021-02-09 04:05
模型是用3dsmx制作的,魔兽地图编辑器不能对模型进行编辑。
- 2楼网友:甜野猫
- 2021-02-09 03:41
使用工具War3ModelEditor
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