3DMAX 骨骼建立或绑定
答案:2 悬赏:80
解决时间 2021-01-27 03:04
- 提问者网友:雪舞兮
- 2021-01-26 03:01
3DMAX 骨骼建立或绑定
最佳答案
- 二级知识专家网友:上分大魔王
- 2021-01-26 04:38
打开骨骼体形模式
其中骨骼和模型的轴心调到脚下
骨骼和模型X Y Z轴归零!
使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位!
最后添加蒙皮修改器
其中骨骼和模型的轴心调到脚下
骨骼和模型X Y Z轴归零!
使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位!
最后添加蒙皮修改器
全部回答
- 1楼网友:山有枢
- 2021-01-26 05:54
骨骼要与模型各部位对齐,对齐后选模型,加入蒙皮修改器,在蒙皮设置里添加所有骨骼,然后在场景中选定任意一块骨骼后,在运动面板加入行走动画,不知道你明白没有
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