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怎样才能学好影视动画

答案:2  悬赏:30  
解决时间 2021-04-27 09:23
怎样才能学好影视动画
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动画制作分三个阶段,前期策划,中期制作,后期合成。前期主要是剧本和分镜、角色设定之类的。而中期则是原画,人物、场景、上色等等。后期便是配音、剪辑、合成、输出这些。话说你需要学好proe /ue/ 3dmax等等,这些是三维设计软件,如果不学好这些的话,就算你有很好的美术基础你也没有办法做动画。再来就是音频软件adobe premlere之类的。当然,你还要学会平面设计,这是基础。有没有美术基础不是很重要,主要是对软件的运用。动画,怎么动,比什么动更重要,这是我们动画概论老师在第一节课上说的。
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看你想做什么样了动画了,maya是电影级的,3dmax是游戏和电视级的,用处不同。你想做电影,maya是不二选择,想做游戏效果图,可选择max,但不说明maya就做不了游戏和效果图,max相对快些,更适合商业.而maya我所知道的是无所不能,不过更偏于质量和艺术. (以下为转载) maya是美国alias|wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件, 总部在加拿大,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进. maya 集成了alias/wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。maya 可在windows ni 与 sgi irix 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,maya 是首选解决方案. maya包括以下模块 maya complete所包含的模块 modeling 业界技术领域的nurbs 和 polygon 工具。 artisan 高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对nurbs 和 polygon 进行操作。 animation trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(ik),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。 paint effects 独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 dynamics 完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。 rendering 具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 mel 个性化以及脚本化maya 的开放式界面。 maya unlimited所包含模块 cloth 最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。 advance modeling 附加的nurbs 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。 match moving 用maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。 fur 可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 maya composer le 运行在sgi irix 工作站上的版本,是maya composer 的离线合成系统

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