flash中怎么用按钮控制音乐的播放,暂停然后再继续播放,前提是我把音乐设置为事件了
答案:2 悬赏:70
解决时间 2021-02-12 17:12
- 提问者网友:浪子生来ˇ性放荡²↘
- 2021-02-11 18:09
flash中怎么用按钮控制音乐的播放,暂停然后再继续播放,前提是我把音乐设置为事件了
最佳答案
- 二级知识专家网友:晨与橙与城
- 2021-02-11 19:07
可以用纯代码控制啊,音乐作为一个元件Music,给按钮添加侦听,声明一个SoundChannel变量就可以用来控制播放和停止了
全部回答
- 1楼网友:茫然不知崩溃
- 2021-02-11 20:12
如果是简单而又效果较差的方法,就是把声音导入帧,然后再帧属性的声音属性哪里选“数据流”,然后直接用按钮动作控制帧的播放,达到控制目的。
如果是要高品质的(因为前一种方法的效果是在是太……),就要用动作脚本:
_root.createemptymovieclip("player", 1);//假设你的场景没有程序复制东西,所以用深度1,这个影片剪辑是声音的“依靠”
var sound:sound=new sound(player);
sound.loadsound("[这里是声音连接名]", true);
sound.stop();
var playedposition:number;
var stoped:boolean=true;
var paused:boolean=false;
//停止按钮,单击按钮停止播放
stop_btn.onrelease=function(){
stoped=true;
paused=false;
sound.stop();}//暂停按钮,控制声音的暂停与继续播放
pause_btn.onrelease=function(){
if(!paused && !stoped){ //如果不是暂停也不是停止的话
paused=true;
playedposition=sound.position; //记录声音播放的当前位置
sound.stop();
}else if(paused && !stoped){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放
paused=false;
sound.start(playedposition/1000); //position记录的单位为毫秒,所以要除以1000}}//播放按钮start_btn.onrelease=function(){
if(paused){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放
paused=false;
sound.start(playedposition/1000);
}else if(stoped){//如果声音已经停止,就重新播放
stoped=false;
sound.start();}}类sound的方法sound.getbytestotal()获取导入文件的大小;sound.getbytesloaded()获取已经导入的大小。
类sound还包括了3个事件sound.onload(),加载完成时触发;sound.onsoundcomplete(),播放完成时触发sound.onid3,每次有新的可用id3标签时触发。
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