剑侠世界手游武当附魔什么属性 武当附魔推荐
答案:2 悬赏:10
解决时间 2021-03-12 00:30
- 提问者网友:月葬花瑰
- 2021-03-11 09:20
剑侠世界手游武当附魔什么属性 武当附魔推荐
最佳答案
- 二级知识专家网友:努力只為明天
- 2021-03-11 10:21
PVE党,优先攻击,然后闪避或生命,最后防御或调息;
PVP党,优先攻击,然后防御或生命,最后闪避或调息;
附魔品质:绿色<蓝色 < 紫色 < 橙色 < 红色
初始品质只有绿色和蓝色,紫色及以上需要阅历达到标准才会开放。
快速附魔:系统将随机附魔属性,出现比当前更高附魔属性或者银两不足时停止,也可以手动停止。
整体思路:武当是持续输出,副T定位,所以,不管是PVE还是PVP优先加攻击,否则你怎么保证你能磨死对手。
先看PVE,不管是副本还是主线,Boss都是死的,技能是固定的,走位也是相对设计好的。此时,不管你们一家三口怎么搭配,武当都要充当辅助,所以第二属性考虑闪避或者生命。生命不用解释了。加闪避主要是闪避回血。很多玩家觉得闪避没有什么用,但是针对PVE而言,后期属性上去了触发几率很高。而防御属性针对PVP更好。
PVP不管是单挑还是团战,攻击第一位。实战中,你会发现,武当的闪避上千也没有什么卵用,触发几率几乎没有。那是因为游戏没有命中属性,而相对PVP而言,PVE的Boss攻击固定,而玩家数值和走位都是不确定的,这尼玛怎么换算?这就让闪避很尴尬了。所以还不如堆防御。
PVP党,优先攻击,然后防御或生命,最后闪避或调息;
附魔品质:绿色<蓝色 < 紫色 < 橙色 < 红色
初始品质只有绿色和蓝色,紫色及以上需要阅历达到标准才会开放。
快速附魔:系统将随机附魔属性,出现比当前更高附魔属性或者银两不足时停止,也可以手动停止。
整体思路:武当是持续输出,副T定位,所以,不管是PVE还是PVP优先加攻击,否则你怎么保证你能磨死对手。
先看PVE,不管是副本还是主线,Boss都是死的,技能是固定的,走位也是相对设计好的。此时,不管你们一家三口怎么搭配,武当都要充当辅助,所以第二属性考虑闪避或者生命。生命不用解释了。加闪避主要是闪避回血。很多玩家觉得闪避没有什么用,但是针对PVE而言,后期属性上去了触发几率很高。而防御属性针对PVP更好。
PVP不管是单挑还是团战,攻击第一位。实战中,你会发现,武当的闪避上千也没有什么卵用,触发几率几乎没有。那是因为游戏没有命中属性,而相对PVP而言,PVE的Boss攻击固定,而玩家数值和走位都是不确定的,这尼玛怎么换算?这就让闪避很尴尬了。所以还不如堆防御。
全部回答
- 1楼网友:湫止没有不同
- 2021-03-11 10:56
有很多人玩武当不知道附魔怎么搭配,首先攻击是必须的,这就有一件附魔确定了,还有两个附魔应该选择什么?第一内息肯定先淘汰,武当不需要,第二就是防御问题,这个游戏的防御有些人不知道,防御只能抵消平a伤害并不能抵消技能伤害,而且是一比一,然而在打架中都是用技能谁会去平a打你?所以防御基本也没什么用!
接下来就是在生命暴击闪避当中选择了,现在主流都是攻击暴击生命,那武当到底要带暴击还闪避呢?玩武当的人肯定知道武当本身是不加任何暴击属性的,而且天生暴击成长也没有,所以就算你全身21个暴击附魔也就撑死八千多吧?那么问题来了,这游戏闪避和暴击的概率好像是1200才1%几率,那么你八千多暴击跟七千多暴击的几率岂不是一样的?所以我觉得武当本身七千多点暴击已经足够了,因为本身是闪避极高,有些人会说这版本闪避有毛用?我想一直玩武当的人在打架时候肯定有闪避过吧?你想想现在一个技能打过来普遍都好几万伤害了,你要是运气好闪了一下那也是赚翻的的对不对?要是暴击伤害那抵消的上你四颗六级宝石的血量消耗了吧?尤其是唐门打你更不用说了
对于现在的武当附魔基本都是攻击暴击生命的,我觉得武当附魔暴击到七千多一点就已经差不多了,你撑死也就八千多暴击跟七千多暴击概率是一样的,然后就生命,闪避。所以我认为武当附魔应该攻击,生命,闪避在附魔几个暴击到七千就行
我要举报
如以上问答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯