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dota2谁有白虎的饰品,

答案:2  悬赏:20  
解决时间 2021-02-04 18:39
我愿意用光法,或者猴子的来换,都是武器,必要时我两个都换
最佳答案
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买你妹眼~ 那是辅助干得事 现在有些战队白虎都在当c位打的~ 

白虎攻略么~ 

月神之箭(r)

优势:

1.箭在飞行过程中可获得视野,可用来看符或者roshan;在没有视野的地方使用,以防止有人来gank;
2.无视地形束缚;
3.无视隐身,如果碰到隐身单位会造成伤害,也就是说,你可以大致判断其位置所在;
4.前期伤害比较可观;
5.打断性,打断对方sk之类英雄的ulti释放,或用来打断tp;

劣势:

1.和屠夫的钩子类似,如果在箭与目标的直线距离之间有任意另一个地方单位,那么该单位会受到伤害.(同屠夫钩子会钩道自己人一样),从而无法伤害到目标.也就是说,要射中目标,就要保持两点之间没有其他敌方单位;
2.cd时间较长;
3.不稳定性,虽然命中目标后效果明显;如果没有的话,则此技能几乎没有作用;
4.条件性强,为射中目标,两点间不能有其他敌方单位出现;如果敌方故意以一个幻想等使其中箭,则效果不明显.如果中了死灵书中的蓝色单位(杀掉者会受到伤害),有时对自己的伤害会更大。

类型:potm射箭的形式有很多种,意义也不同:

1.视野箭:

①在没有视野的地方放一箭,可得知对方位置,并防止被gank;
②观察roshan,向roshan所在位置射去,可判断对方是否在roshan;

③看符,可以在偶数分钟向2个符点射箭,观察符的出现位置(此意义不大,毕竟r的cd长,仅仅为了一个符,并不很值得);
④gank前作为开视野用,像目标地区射去,大致知道地方位置,以便配合gank。

2.伤害箭:

①接晕,最常见的一种伤害方式,也是成功率最高的手段.本质上来说,接晕的最终目标就是让箭的命中率增高到最大限度;
②必中箭,就是站在目标身旁,极其接近.这样的箭主要是为了伤害和打断;
③兵线箭.这个也是成功率很高的一种方式,就是当对方小兵被清空后,向目标射的一箭.因为在兵线清空后,目标本能的会向回走,从而没有太多时间来顾虑身后是否有箭飞来,所以这也是成功率很高的一种射箭方式;
④ks箭.-_-这个不解释了,大家都懂;
⑤理想箭,这个并不等价于盲射;理想箭是一种理性的射箭方式,就是理想状态下的必中箭;
⑥盲箭,这是potm最最不稳定的因素之一,主要根据你的意识来做到这一点,因为你无法判断对方的走位是否是你所希望的理想走位,而且没有视野.所以这是很难判断的一种箭;
⑦指向性箭,就是瞄准一个基本站在一个顶点不动的目标,这样命中率也极高;
⑧一血箭,主要由接晕或者在确定目标走位后射的一箭,主要看中的是眩晕时间而非伤害。

3.逃脱箭:

①自身逃脱,就是在自己危险时,像攻击自己的目标射去,这种箭的成功率几乎为100%,以增加逃脱几率,但有时仍不能逃脱被轮的命运-_-
②友方逃脱,一种就队友的方式,当队友危险时,像攻击队友的目标射去,这种箭的命中率同样会很高,因为敌方的目的是为了杀死队友,而不是躲开箭,所以这中间的成功率很高,帮助队友逃脱的几率也很高(除非对面5人一块来,那就无语了-_-)。

4.打断箭:

①打断对方tp;
②打断对方正在施法英雄;
③tp箭01.就是当在塔前,对方突然多人tp来时,放的一箭,判断好时间几乎属于必中箭,这样的意义主要是防止对面tp的控制性英雄控制住己方,导致被团灭的惨剧-_-;
④tp箭02,这个可以归结为伤害箭,就是当对方tp即将到来时,向tp方向射一箭,这样在前期几乎可以让一个刚刚tp来的倒霉蛋再回水泉泡一会儿:d;
⑤团战/gank开始的标志,这箭(距离最好较长)可用于开视野用,尤其是在团战之前,意义很大.如果没有命中目标,那么可以获得视野;如果命中了目标,而且命中对方dps或控制性英雄等等,导致对方dps没有开出bkb或发挥出最大伤害,团控的控制技能没有出来,这将是意义很大的一箭。

接晕箭:这是potm与队友配合最最常规的方式.一般与potm配合的选择有:sk,es,cm,sven,vs,bane,ss等等以及各种团控-_-
1.低等级接晕与神牛es 低等级时,es的f这样的眩晕时间是比较短的,所以如果要造成高眩晕箭就不能一味冲着目标点去,因为先手晕的时间短,目标可以马上离开所在的位置,不会被你的箭晕中.这样箭就是去了意义,对方会增加信心,当然,你同时也有被喷的危险-_-    所以,在低等级接晕的时候,箭点的方向一般不要对着目标点,而是最好点一个稍稍远离目标的地方.因为等目标醒后本能的回去找可以逃离的路,而牛的封路一般都是一条斜线(如下图),所以目标大都会向斜上方走去,所以我们最好把箭的位置射向一个偏离目标的地方.
  如下图,我们最好将箭射向 黑蓝点 所示的位置,因为目标醒后会找一条可以逃出封路的路线(在下图也就是向上走),所以我们的箭最好射向 黑蓝点位置,这样差不多就是目标醒来向上走一段距离所在的位置,如果完美的话,刚好可以中箭:d

2.低等级接晕与普通眩晕英雄 当与potm配合的英雄为vs,sven,lion等英雄时,目标的逃离路线很多了,比如像左右两边走去,或者直接醒来后向上/下走去.如果是为了高眩晕时间的箭,那么最好在vs,sven等出手的一刻马上将自己的箭放出去,这样射中的几率也会很高.(一定确保箭与目标之间没有其他地方单位)

3.高等级接晕 当有些英雄到了高等级,技能眩晕的时间会有所增高,还以es举例.这个时候potm基本可以点着目标所在为射箭了,因为先手晕的时间足够让箭飞过去并晕到目标,成功几率很高.

4.ss/bane接晕 这是成功率极高的一种接晕,只要在控制时间内,朝目标射去就可以了.如果你怕时间到后你的箭还没飞去,也可以稍稍偏离目标,总之确保箭与目标之间没有其他地方单位,保持良好的距离与时间感就可以了.ps:其中与bane配合命中率是最高的.

5.猥琐接晕 之所以称之为猥琐,意思就是先手晕有n个向同一目标砸去-_-,这样的目标往往以悲剧收场-_-
接晕大概就是这些,视情况射箭,争取让箭的价值发挥到最大.而且接晕是一个很实用的手段,在全期都有着只管重大的作用.唯一注意的是,一定注意箭与目标之间没有小兵什么的,否则箭就失去价值了:d

理想箭:正如刚刚提到的,这个并不等价于盲射;理想箭是一种理想状态,就是理想状态下的必中箭. 也就是说,理想箭可以用图来表示(如下图,其中arrow代表箭,target代表目标).如果目标已一个不变的方向,或以一个有规律的角度移动,那么在计算得当时,arrow(箭)必会与target(目标)有一交点,而这个点,就是箭触碰到目标并造成伤害与眩晕的位置.当然这个只是理想状态,仅供参考。 塔下箭较关键的就是时间感的掌控,当有多人tp时,箭最好作为打断来用.当只有一个人或少数人(如上图中的sf)这种脆皮英雄时,我们可以尝试击杀之。

无配合箭:同样,这种方式也不等价于盲射.它是可以归结为,再有对方视野或无视野但距离很近的情况下射的一箭,成功率也算”适中”。

当有箭飞来时,作为**控者的我们,会本能的偏离自己所走的不变路径,因为咱们本能认为箭是从与自己走的同一方向飞来的,所以只要改变方向(如上图vs,红线为其一般改变路径的路线),等箭飞走,在回归原始路径,那么就安全了.

    射箭者恰恰可以里有着一个特点,或者说是一种心理,正好可以射中目标.目标会以为箭会从原始路径飞过,所以目标会改变路径.而我们却可以偏偏不做到这一点,让箭直接飞到目标的改变路径上,这样便可以射中目标(如上图蓝线为potm对目标改变路径后的射箭)

    当然,由于你不能判断对方是会坚持走原始路径还是走改变的路径,所以这种箭也是判断容易适中的,所以这个东西一半靠判断与角度,有时也更需要**作者的意识以及第一反应.(反应只在一瞬之间,稍纵即逝,所以再用potm射箭时最好不要有太多犹豫,不去试一试,谁知道结果呢?)

盲箭:这是potm最最不稳定的因素之一,potm有时就是靠着意想不到的盲箭大放异彩的.这个盲箭没有什么技巧,主要还是靠意识,判断以及第一反应,没错,反应只在一瞬之间,稍纵即逝,所以再用potm射箭时最好不要有太多犹豫,不去试一试,谁知道结果呢? 但是,自己打了这么长时间的dota了,对盲箭也有一些小小的见解

    1.不走寻常路:这是盲箭的常见现象,当在没有对方视野时,一定要以一种超出常规的思路去想地方所在的位置.因为逃跑的对方也有同样的顾虑:对面的potm会不会朝我走的方向来一箭.这时候,对方也会本能的找一条别的路来逃脱,从而不被你射中.这个时候,其实就是你们心里碰撞的时候了,如果你判断对了方向,好了恭喜你,下期的精彩视频你就上榜了^^.但是请记住,盲射并不是potm所最终追求的,团队的配合也很重要.

    2.相信自己,切勿犹豫: 反应只在一瞬之间,稍纵即逝,所以再用potm射箭时最好不要有太多犹豫,不去试一试,谁知道结果呢?没错,当你判断好一条路时,就请不要再犹豫什么了,因为犹豫了一切都不会发生,而做了还会有发生的可能,所以,那一箭,请自信的点出去.

    3.平常心面对盲射:这也是非常重要的一个心理,在射盲箭时,不要总想着:这射要是射中了,那我就大亮了啊!这样的射出箭没有命中后心情会很是打击,所以,以平常心面对盲箭,射中再去庆祝吧.

菊花箭:这个娱乐成分较强,逃跑时也可以用到.刚开始看别人说要什么什么改键和什么多少毫秒(超级唬人),可是其实并没有那么复杂.最最简单的**作原理就是先把光标移到potm头像的位置,然后再头像的位置按r(箭)同时按e(跳),一定要快一点,这样菊花箭就成功了

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