我是一个做游戏美术的新手,我想请教一下各位前辈,网页游戏的场景模型是怎么个制作过程。
答案:2 悬赏:40
解决时间 2021-03-02 13:30
- 提问者网友:幽瑟玉琼情殇
- 2021-03-01 21:27
看很多公司招聘,说3D转2D是什么意思。 主要是场景这块。模型制作要求跟3D客户端模型一样吗? 有明白的请教教小弟我。谢谢
最佳答案
- 二级知识专家网友:陪伴是最长情的告白
- 2021-03-01 22:22
行业内都管这个叫三渲二。
用3D来搭建场景,按照游戏要求,渲染出一张固定视角的2D平面图,游戏当中实际上场景是固定不动的。用3D制作是为了更加真实,理解了吗?
用3D来搭建场景,按照游戏要求,渲染出一张固定视角的2D平面图,游戏当中实际上场景是固定不动的。用3D制作是为了更加真实,理解了吗?
全部回答
- 1楼网友:甜野猫
- 2021-03-01 23:19
3D转2D,简单的说,是模型的立体图转换,也可以说是人视角的转换。3D是第三,第一,自由度的全方位,而2D就只有一个平面的角度呈现出来。不一样,2D就是一个模型的平面展示,而3D模型是将整个模型内外结构刻画出来,然后展现出来
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