寻求宝贝坦克恐龙3合1打法
答案:1 悬赏:70
解决时间 2021-01-29 17:10
- 提问者网友:謫仙
- 2021-01-29 01:27
寻求宝贝坦克恐龙3合1打法
最佳答案
- 二级知识专家网友:你可爱的野爹
- 2021-01-29 02:50
先讲一下一些用牛的基础概念
正如我师傅先前的文章中讲到"恐龙的每个合1力点可以刚好把恐龙的2号弹旋转刚好的时间在无风同一水平的情况下完成合1,而炮弹在空中旋转的时间是规定的,要是提早或者晚了下地都会变"地毯",下风使炮弹提早下地,上风使炮弹晚了下地,因此在下风情况要使炮弹旋转的时间刚好因此我们要加力,使炮弹在空中逗留久一点,上风的情况要使炮弹快一点下地,通过加减力从而使炮弹在空中逗留的时间和无风情况一致"
算法分2步
第一步:算力
恐龙的核心是力,只要你的力用的正确,可以这么说,70度以上,无论什么角度开炮都能合,但是就是落点不同造成MISS罢了(60度~70度时要稍微加点力,也是什么角度都合)。
恐龙的无风同一水平合1力量介绍,大家要根据不同的距离选用适当的无风同一水平合1力量。
—→方向(左打右)分别是0.35力(空中转半圈)1.6力(空中转1圈)2.7力(2圈)3.7力(3圈)
←—方向(右打左)分别是1.0力(空中转1圈)2.1力(2圈)3.2力(3圈)
算力公式:
实际力=无风力+/-(上减下加)风*系数
这里注意一下,每个力的系数都不同,具体把图对应力使用。
2.7以下的力就用系数比吧,每个风向都一样
1.6力:2.1力:2.7力=16:20:28
第二步:算角
前面算完了力,现在当然要算落点咯
这里是比较枯燥的部分 必须记死
无风无落差时
1.05力(〈〈〈方向):还需要算吗?直接用看着风变化0.1左右的力直接蒙吧,如果蒙不中,你就得认命了
1.6力(〉〉〉方向):1/8屏80度(别算角度了,算完力就蒙吧) 1/4屏72度 3/8屏61度 1/2屏47(此时因为角度低了因为弹道在空中的轨迹长度缩短了,所以要加一定的力,加到1.7力)
2.1力(〈〈〈方向):1/8屏(以1.05力代替它)1/4屏80度 3/8屏75度 1/2屏68度(+0.05力,即2.15力打)5/8屏63度(+0.05力,即2.15力打)
2.7力(〉〉〉方向):1/4屏84度(其实可以用1.6力搞定)3/8屏80度 1/2屏76度 5/8屏73度 3/4度69度 7/8屏65度(+0.05力,即2.75力打) 1屏61度(+0.1力,即2.8力打)
3.2力(〈〈〈方向):1/4屏85.5度(用2.1力替换) 3/8屏83度 1/2屏81度 5/8屏78.5度 3/4屏76.5度 7/8屏74度 1屏71度 9/8屏70度(3.25力打) 1.25屏67度(3.25力打) 11/8屏63度(3.25力打) 1.5屏60度(3.3力打)
3.7力(〉〉〉方向):1/4屏86.5度(用1.6力替换) 3/8屏85度(用1.6力替换) 1/2屏83度 5/8屏81度 3/4屏79.5度 7/8屏78度 1屏76度 9/8屏74度 1.25屏72度 11/8屏69度 1.5屏67.5度(+0.05力,用3.75力打)
说明几点:2.7力的算角风图我只做了60度和70度的,80度左右的建议你蒙 ,3圈的3.7的我做了80和70这2个图,60的感觉没必要,3.2力的和2.1力可以用五月雨斩的图,1.6力可用凌寒的图。
无风角度低于69度的,要+0.05力打(部分已经在上面提到),62~58度,要加0.1力。
有风时候:
角度=无风角度+/-(具体何时加减请看图)风*系数
*******************有落差时************************
同时变角变力,2个车高变0.1力,变1度
比自己高的,以每2个车高为单位,同时加1度加0.1力
比自己低的,同时减1度加0.1力
这种办法只适合小落差(5~6个车高),大落差时,角度。。。我也是蒙的。。太难了,力量嘛,半个屏高时变0.3力,一个屏幕高变0.65力,我只能保证你能合起来,打不打的中么。。看你造化了 引用: 另:恐龙低角算法&基础理论(傲魂作)
低角3合1,这个打法需要多练习直接算法,而且自己要多积累直接化角系数,这打法需要点感觉,没1月半月是练不好的,你唯一能做的只是记住无风同一水平的死数据
〉方向一圈
0.6屏 0.7屏 0.8屏 0.9屏 1屏
角度3727211713
力量1.9 2.1 2.6 2.8 3.35
〈方向二圈
2.13/4屏 1屏 1.1屏 1.2屏 1.3屏 1.4屏 1.5屏
角度56454036312826
力量2.2 2.452.6 2.752.9 3.153.4
我只能给出无风同一水平合1打法给大家,低角合1直接变角系数变化很大,我无法把我的全部经验画图出来,落差和直接系数需要大家去大量的积累,其实也不恐怖的,在用熟直接算法的基础上积累起来蛮快的。练低角需要练就一种感觉和境界。当你到了那境界,你状态好时,我夸张点说你乱打也中。
风的一些理论
1. 角度越高,吃左右风越多,角度越低,吃上下风越多
力的一些理论
1. 原始力越大,需要变化的力越大。不明白什么意思就去看看2.1~3.7的力系数图。当变化的力越多,需要再变的力越少,就例如3.2力垂直上风力系数其实是0.035,但是如果一旦风是25时,只需要变到2.4。
2. 当角度越高,变化角度抵消距离的效果比变化力抵消距离效果大。相反,当角度越低时,变化力抵消距离的效果比变化角度抵消的效果大 注意实战中自我总结误差,大概50盘左右能熟悉算法,但没个3000盘是练不成高手的
我的QQ是524614255,有时间大家可以一起玩,切磋一下
正如我师傅先前的文章中讲到"恐龙的每个合1力点可以刚好把恐龙的2号弹旋转刚好的时间在无风同一水平的情况下完成合1,而炮弹在空中旋转的时间是规定的,要是提早或者晚了下地都会变"地毯",下风使炮弹提早下地,上风使炮弹晚了下地,因此在下风情况要使炮弹旋转的时间刚好因此我们要加力,使炮弹在空中逗留久一点,上风的情况要使炮弹快一点下地,通过加减力从而使炮弹在空中逗留的时间和无风情况一致"
算法分2步
第一步:算力
恐龙的核心是力,只要你的力用的正确,可以这么说,70度以上,无论什么角度开炮都能合,但是就是落点不同造成MISS罢了(60度~70度时要稍微加点力,也是什么角度都合)。
恐龙的无风同一水平合1力量介绍,大家要根据不同的距离选用适当的无风同一水平合1力量。
—→方向(左打右)分别是0.35力(空中转半圈)1.6力(空中转1圈)2.7力(2圈)3.7力(3圈)
←—方向(右打左)分别是1.0力(空中转1圈)2.1力(2圈)3.2力(3圈)
算力公式:
实际力=无风力+/-(上减下加)风*系数
这里注意一下,每个力的系数都不同,具体把图对应力使用。
2.7以下的力就用系数比吧,每个风向都一样
1.6力:2.1力:2.7力=16:20:28
第二步:算角
前面算完了力,现在当然要算落点咯
这里是比较枯燥的部分 必须记死
无风无落差时
1.05力(〈〈〈方向):还需要算吗?直接用看着风变化0.1左右的力直接蒙吧,如果蒙不中,你就得认命了
1.6力(〉〉〉方向):1/8屏80度(别算角度了,算完力就蒙吧) 1/4屏72度 3/8屏61度 1/2屏47(此时因为角度低了因为弹道在空中的轨迹长度缩短了,所以要加一定的力,加到1.7力)
2.1力(〈〈〈方向):1/8屏(以1.05力代替它)1/4屏80度 3/8屏75度 1/2屏68度(+0.05力,即2.15力打)5/8屏63度(+0.05力,即2.15力打)
2.7力(〉〉〉方向):1/4屏84度(其实可以用1.6力搞定)3/8屏80度 1/2屏76度 5/8屏73度 3/4度69度 7/8屏65度(+0.05力,即2.75力打) 1屏61度(+0.1力,即2.8力打)
3.2力(〈〈〈方向):1/4屏85.5度(用2.1力替换) 3/8屏83度 1/2屏81度 5/8屏78.5度 3/4屏76.5度 7/8屏74度 1屏71度 9/8屏70度(3.25力打) 1.25屏67度(3.25力打) 11/8屏63度(3.25力打) 1.5屏60度(3.3力打)
3.7力(〉〉〉方向):1/4屏86.5度(用1.6力替换) 3/8屏85度(用1.6力替换) 1/2屏83度 5/8屏81度 3/4屏79.5度 7/8屏78度 1屏76度 9/8屏74度 1.25屏72度 11/8屏69度 1.5屏67.5度(+0.05力,用3.75力打)
说明几点:2.7力的算角风图我只做了60度和70度的,80度左右的建议你蒙 ,3圈的3.7的我做了80和70这2个图,60的感觉没必要,3.2力的和2.1力可以用五月雨斩的图,1.6力可用凌寒的图。
无风角度低于69度的,要+0.05力打(部分已经在上面提到),62~58度,要加0.1力。
有风时候:
角度=无风角度+/-(具体何时加减请看图)风*系数
*******************有落差时************************
同时变角变力,2个车高变0.1力,变1度
比自己高的,以每2个车高为单位,同时加1度加0.1力
比自己低的,同时减1度加0.1力
这种办法只适合小落差(5~6个车高),大落差时,角度。。。我也是蒙的。。太难了,力量嘛,半个屏高时变0.3力,一个屏幕高变0.65力,我只能保证你能合起来,打不打的中么。。看你造化了 引用: 另:恐龙低角算法&基础理论(傲魂作)
低角3合1,这个打法需要多练习直接算法,而且自己要多积累直接化角系数,这打法需要点感觉,没1月半月是练不好的,你唯一能做的只是记住无风同一水平的死数据
〉方向一圈
0.6屏 0.7屏 0.8屏 0.9屏 1屏
角度3727211713
力量1.9 2.1 2.6 2.8 3.35
〈方向二圈
2.13/4屏 1屏 1.1屏 1.2屏 1.3屏 1.4屏 1.5屏
角度56454036312826
力量2.2 2.452.6 2.752.9 3.153.4
我只能给出无风同一水平合1打法给大家,低角合1直接变角系数变化很大,我无法把我的全部经验画图出来,落差和直接系数需要大家去大量的积累,其实也不恐怖的,在用熟直接算法的基础上积累起来蛮快的。练低角需要练就一种感觉和境界。当你到了那境界,你状态好时,我夸张点说你乱打也中。
风的一些理论
1. 角度越高,吃左右风越多,角度越低,吃上下风越多
力的一些理论
1. 原始力越大,需要变化的力越大。不明白什么意思就去看看2.1~3.7的力系数图。当变化的力越多,需要再变的力越少,就例如3.2力垂直上风力系数其实是0.035,但是如果一旦风是25时,只需要变到2.4。
2. 当角度越高,变化角度抵消距离的效果比变化力抵消距离效果大。相反,当角度越低时,变化力抵消距离的效果比变化角度抵消的效果大 注意实战中自我总结误差,大概50盘左右能熟悉算法,但没个3000盘是练不成高手的
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