ae释放内存怎么操作?
答案:3 悬赏:0
解决时间 2021-11-20 13:34
- 提问者网友:蓝琪梦莎
- 2021-11-19 14:13
ae释放内存怎么操作?
最佳答案
- 二级知识专家网友:何以畏孤独
- 2021-11-19 15:25
对于目前的双核以上CPU及具有大内存的系统,AE CS4所提供的内存与多处理器控制的功能,确实能大大提高我们的工作效率。
在AE CS4中,我们可以在更长的内存预览时间和更快的渲染速度中做出选择,也就是说,我们可以让多个CPU核心(或多个CPU)同时渲染一帧图像或是每个CPU核心(或每个CPU)分别渲染一帧图像(同时渲染多帧图像)。还可以控制AE使用多少内存,多少个CPU核心,每个核心使用多少内存。也可以设置我们在使用AE的同时,保留多少内存及CPU核心用于其它的应用(如3DS MAX,MAYA,PS等)。
正常情况下,机器里装了2G以上的物理内存,但32位XP系统最大只提供2G内存给用户程序使用,所以才会有这问题。方法是:在C:的根目录下找到BOOT.INI文件(在资源管理窗口的工具菜单-文件夹选项里,把隐藏文件和受保护文件隐藏都设为不隐藏),并将它的只读属性暂时取消,然后用记事本打开,在里面“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect”语句的最后,加上“ /3GB”就可以了。注意,要和前面“FASTADETECT”之间留一个空格,最终的语句为: “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XPProfessional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB”。 改后保存,恢复它的只读属性。重新启动计算机,再次打开AE,就能看到,AE能够调用的内存变成了由原来的2G变成了3G。
这里的“/3GB”,是windows XP提供的一个用户程序内存使用量的开关,其功能是:在基于 x86 的系统中,强制为用户程序分配 3 GB 的虚拟地址空间,为内核及可执行组件分配 1 GB 虚拟地址空间。用户程序在设计上必须能够利用额外的内存地址空间。使用该开关,用户模式程序能够访问 3 GB 的内存而不是通常 Windows 分配给用户模式程序的 2 GB 内存。该开关将内核的内存起始位置移至 3 GB 处。
在AE CS4中,我们可以在更长的内存预览时间和更快的渲染速度中做出选择,也就是说,我们可以让多个CPU核心(或多个CPU)同时渲染一帧图像或是每个CPU核心(或每个CPU)分别渲染一帧图像(同时渲染多帧图像)。还可以控制AE使用多少内存,多少个CPU核心,每个核心使用多少内存。也可以设置我们在使用AE的同时,保留多少内存及CPU核心用于其它的应用(如3DS MAX,MAYA,PS等)。
正常情况下,机器里装了2G以上的物理内存,但32位XP系统最大只提供2G内存给用户程序使用,所以才会有这问题。方法是:在C:的根目录下找到BOOT.INI文件(在资源管理窗口的工具菜单-文件夹选项里,把隐藏文件和受保护文件隐藏都设为不隐藏),并将它的只读属性暂时取消,然后用记事本打开,在里面“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect”语句的最后,加上“ /3GB”就可以了。注意,要和前面“FASTADETECT”之间留一个空格,最终的语句为: “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XPProfessional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB”。 改后保存,恢复它的只读属性。重新启动计算机,再次打开AE,就能看到,AE能够调用的内存变成了由原来的2G变成了3G。
这里的“/3GB”,是windows XP提供的一个用户程序内存使用量的开关,其功能是:在基于 x86 的系统中,强制为用户程序分配 3 GB 的虚拟地址空间,为内核及可执行组件分配 1 GB 虚拟地址空间。用户程序在设计上必须能够利用额外的内存地址空间。使用该开关,用户模式程序能够访问 3 GB 的内存而不是通常 Windows 分配给用户模式程序的 2 GB 内存。该开关将内核的内存起始位置移至 3 GB 处。
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- 1楼网友:归鹤鸣
- 2021-11-19 17:29
驱动对AE提速没明显效果,它主要是保障系统与硬件的稳定.
虚拟内存的概念比较早了, 那时的主流内存多在128M或256M左右, 对于1G以上的内存, 它的帮助意义已经不是很大了. 虚拟内存毕竟比不上真实的物理内存.
32位内存识别是低于64位的, 这是Windows操作系统与CPU的特点决定, 如果一样的话,干嘛还整出64位来? 64位最大的优势在于提高了软件系统对大容量硬件的支持.
相比较, 32位系统最大只支持4G物理内存, 然而32位的AE默认情况下只能识别2G内存, 通过破解可以达到3.2G. 64位系统至少支持16G以上的物理内存, 有人说是128G甚至是无限(这要看主板支持与数据总线等), 但64位AE CS5版理论上最大能到64G内存(有没有补丁可以继续扩展尚不得知)
AE在开启时会通知你使用了多大内存的, 注意看, 就在软件刚启动的最开始.
- 2楼网友:鸽屿
- 2021-11-19 16:13
你好,你能设置的是允许AE能使用你笔记本内存的最大使用百分比。这跟你在这里看到的35%不是这个意思。这个渲染栏下方提示的内存使用量是指在渲染这个时AE所使用的内存的白分比,即你即便设置了允许AE最大使用50%的内存
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