请问3dmax异型灯带怎么打?
答案:3 悬赏:80
解决时间 2021-11-01 08:45
- 提问者网友:蓝莓格格巫
- 2021-10-31 08:55
请问3dmax异型灯带怎么打?
最佳答案
- 二级知识专家网友:洎扰庸人
- 2021-10-31 09:55
1选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。
2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
4保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
5这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。
2在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
3创建vr灯光,类型网格体,在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
4保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
5这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。
全部回答
- 1楼网友:一秋
- 2021-10-31 12:03
3dmax异型灯带打法:1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度到达加粗 2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用 3:将其单独捕捉对齐到圆形暗槽内 4:然后将物体地方随便赋予一个材质 5:设成vray自发光材质(vraylight) 6:更改其颜色适当增加倍增
- 2楼网友:愁杀梦里人
- 2021-10-31 10:56
如下:
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
希望对你有帮助。
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