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求两个博弈论的例子

答案:2  悬赏:0  
解决时间 2021-01-29 17:15
需要两个相似的例子:
第一个:一个秘书办公室有秘书们处理文案工作,他们的工作是弹性的,可以通过小组协商来确定每个秘书的工作时间,但是要保障最低出勤率,所以每个秘书在什么时间工作是确定的。有时有的秘书会因为个人原因不能来工作,但是有些秘书不愿意去替班,这个就导致同事关系紧张。办公室领导决定利用合同条文来促使秘书之间相互合作互相帮忙,合同是:每个秘书在一个固定的时间范围内多次旷工而且不请假,将会被辞退。秘书要利用考勤表来证明自己的出勤率。

第二个,一个项目开发办公室,有两个开发员,他们的工作热情决定了项目能否顺利完成,如果一个开发员工作热情很高,另外一个人不高只是例行公事,这个项目也能完成,但是每个人都这样想这个项目就完不成,这个例子与上一个例子的不同在于不能通过合同去约束,因为工作热情不像出勤率一样被证明,所以领导分别找他们谈话,告诉他们,他们的工作对这个项目的成功起决定作用来促使他们都努力工作。

请博弈论大神赐两个例子吧
最佳答案
这个例子讲的是:猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈的一边有个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板的猪圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小猪踩动踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大猪踩动了踏板,则还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。
  那么,两只猪各会采取什么策略?答案是:小猪将选择“搭便车”策略,也就是舒舒服服地等在食槽边;而大猪则为一点残羹不知疲倦地奔忙于踏板和食槽之间。
  原因何在?因为,小猪踩踏板将一无所获,不踩踏板反而能吃上食物。对小猪而言,无论大猪是否踩动踏板,不踩踏板总是好的选择。反观大猪,已明知小猪是不会去踩动踏板的,自己亲自去踩踏板总比不踩强吧,所以只好亲力亲为了。
  “小猪躺着大猪跑”的现象是由于故事中的游戏规则所导致的。规则的核心指标是:每次落下的事物数量和踏板与投食口之间的距离。
  如果改变一下核心指标,猪圈里还会出现同样的“小猪躺着大猪跑”的景象吗?试试看。
  改变方案一:减量方案。投食仅原来的一半分量。结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大猪去踩,小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板的动力了。
  如果目的是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则的设计显然是失败的。
  改变方案二:增量方案。投食为原来的一倍分量。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。
  对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不强烈,想让猪们去多踩踏板的效果并不好。
  改变方案三:减量加移位方案。投食仅原来的一半分量,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。
  对于游戏设计者,这是一个最好的方案。成本不高,但收获最大。
  原版的“智猪博弈”故事给了竞争中的弱者(小猪)以等待为最佳策略的启发。但是对于社会而言,因为小猪未能参与竞争,小猪搭便车时的社会资源配置的并不是最佳状态。为使资源最有效配置,规则的设计者是不愿看见有人搭便车的,政府如此,公司的老板也是如此。而能否完全杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则的核心指标设置是否合适了。
  比如,公司的激励制度设计,奖励力度太大,又是持股,又是期权,公司职员个个都成了百万富翁,成本高不说,员工的积极性并不一定很高。这相当于“智猪博弈”
  增量方案所描述的情形。但是如果奖励力度不大,而且见者有份(不劳动的“小猪”也有),一度十分努力的大猪也不会有动力了----就象“智猪博弈”减量方案一所描述的情形。最好的激励机制设计就象改变方案三----减量加移位的办法,奖励并非人人有份,而是直接针对个人(如业务按比例提成),既节约了成本(对公司而言),又消除了“搭便车”现象,能实现有效的激励。
  许多人并未读过“智猪博弈”的故事,但是却在自觉地使用小猪的策略。股市上等待庄家抬轿的散户;等待产业市场中出现具有赢利能力新产品、继而大举仿制牟取暴利的游资;公司里不创造效益但分享成果的人,等等。因此,对于制订各种经济管理的游戏规则的人,必须深谙“智猪博弈”指标改变的个中道理。
全部回答
囚徒困境: 假设在某城市有如下规矩 承认犯罪者,判刑10年 检举他人者,直接释放 拒不承认但被人检举者,判刑20年 而假设甲乙两人被抓,若无人检举,则将因证据不足而仅判刑1年,故有如下博弈矩阵 \ 甲 承认 不承认 乙\ 承认 10,10 20,0 不承认 0,20 1,1 另假设甲乙二人均为 理智 的人且无交流,下面来看博弈结果 从甲方考虑,假设乙不承认,那么甲承认只要判 0 年,不承认却要1年 假设乙承认,那么甲承认要判 10 年,不承认却要20年 意即,无论如何,甲会选择承认,而乙通过类似的分析,讲得出一样的结论,故可得博弈结果:甲乙两人同时认罪,且一起判10年 而显然,从总体上来说,这不是最优解(一起不承认),此谓之囚徒困境 纳什均衡不懂,只知道有个纳什均衡点,指的是博弈中的平衡点(或稳定点,记不清了,反正就是最有可能出现的点,如上例中的(10,10)点) 例子很简单,比如广告效应 假设有两家同样的公司,实力完全相当,故两者收益为10,10 此时有一家公司开始做广告了,提高了它的市场份额8,广告费4,故两者收益变为14,2 显然另一家公司不会坐视,于是也做广告,份额再次平均,但两者收益却变为 6,6造成资源浪费 博弈矩阵如下: \ 甲 不打广告 打广告 乙\ 不打广告 10,10 14,2 打广告 2,14 6,6 以上为基本模型(2人,2选择),还可以进行扩展: 1、增加人数 由于博弈方增加将导致维数增加,我就不列表了 想象一下,只有两家公司,他们都知道以上结论,那他们就有可能达成某种协议,从而提高双方收益。但如果有1000家呢?谁先打广告谁就能赚钱,你能保证100个人都忍得住? 2、增加博弈选择, 比如打广告有3种量 2 赚 4 ,4 赚 8 ,6 赚 9,则新博弈矩阵如下: \ 甲 广告0 广告1 广告2 广告3 乙\ 广告0 10,10 12,6 14,4 13,1 广告1 6,12 8,8 10,4 9,3 广告2 4,14 4,10 6,6 5,5 广告3 1,13 3,9 5,5 4,4 任取一个起点,比如10,10,观察第一横条知甲会选择广告2,再观察第三列知乙会对应选择广告2来作出回应,此时任一方作出新举动都不会导致更高收益,进入平衡状态。 貌似有时不同的起点有可能导致不同的平衡点,则这些点都叫纳什平衡点
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