我用nurbs建了一个平面,然后转化成了多边形,为了减少面数,就把里面的内部线都删掉了。。虽然平面的形状还是没有改变,不知道会不会影响到之后贴图之类的操作><....求高手解答啊。。。
maya!!nurbs转成多边形问题!!急急急!!!
答案:2 悬赏:0
解决时间 2021-02-18 14:40
- 提问者网友:江山如画
- 2021-02-17 20:35
最佳答案
- 二级知识专家网友:浪女动了心
- 2021-02-17 20:51
您好
首先要跟你讲一下一个误区,maya里面的多边形是以三角面和四边面来分的。就算你把线都删了,你的这个模型还是一样会有十几个面的。光删线是不会起到减面的效果的,通常的减面方法就是合并顶点来达到的。(不信自己打开 显示——UI——多边形计数,你现在选择的这个面肯定有十几个面组成。)
贴图的话一般来说不会,因为贴图是按UV来贴的,只要你UV展好了,贴图就不会有什么大问题(最多就得分下UV,例如执行一下平面映射UV就好了)。
下次的话不要再删线了,除非你把顶点一同删了,否则是起不到减面的作用的。
首先要跟你讲一下一个误区,maya里面的多边形是以三角面和四边面来分的。就算你把线都删了,你的这个模型还是一样会有十几个面的。光删线是不会起到减面的效果的,通常的减面方法就是合并顶点来达到的。(不信自己打开 显示——UI——多边形计数,你现在选择的这个面肯定有十几个面组成。)
贴图的话一般来说不会,因为贴图是按UV来贴的,只要你UV展好了,贴图就不会有什么大问题(最多就得分下UV,例如执行一下平面映射UV就好了)。
下次的话不要再删线了,除非你把顶点一同删了,否则是起不到减面的作用的。
全部回答
- 1楼网友:如果这是命
- 2021-02-17 21:31
首先先将模型转换成细分modify/convert/polygons to subdiv,然后
再将细分转换成nurbs modify/convert/ subdiv to nurbs。
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