maya中怎么打室内灯光与室外灯光区分
答案:2 悬赏:30
解决时间 2021-01-10 09:25
- 提问者网友:嘚啵嘚啵
- 2021-01-09 14:39
maya中怎么打室内灯光与室外灯光区分
最佳答案
- 二级知识专家网友:怙棘
- 2021-01-09 15:28
自然界中的光源有哪几种?
自然光:太阳、月亮、萤火虫
人工光分有好几种
照明用:手电筒、煤油灯、蜡烛、路灯
特殊灯光:舞台灯,霓虹灯
间接光:屏幕、反光板、白板
三维场景布光思路:
白天室外:
直接太阳光(主光)+柔和漫反射(辅光)
太阳光照亮场景,蓝色的天空光产生柔和漫反射
白天室内:
太阳光(主光)+人工光+柔和漫反射(辅光)
这里主光还要分为直接光照或间接光照,如果是直接光照(万里无云,晴天),则阴影会很硬,如果是间接光照(多云或阴天),阴影就会非常柔和。
由于有柔和漫反射,所以室内角落的阴影会非常柔和,由于漫反射的存在,会使场景更真实。
晚上室外:
月光为主环境光+局部亮光
明暗的对比要明显,晚上灯光衰减很厉害。灯光照射范围有限,要打亮一个大的场景,需要用到很多光源。
晚上室内:
人工光+柔和漫反射
方向灯:适合在大场景中模拟遥远的太阳光或月光。也可以模拟从窗外射入的太阳光。无衰减属性。
面光源:面光源的阴影更接近现实中真实的阴影。也可以用来摸拟太阳光。有衰减属性。
聚光灯:散射角较小,适合给产品或人物打光,或模拟特殊的舞台灯光,或对局部进行补光。有衰减属性。
点灯:散射角较大,打开衰减可以模拟路灯。也可以做补光
体积灯:可以照亮特定的物体和特定的范围。
环境灯:这种灯没有衰减,它会忽略灯光与物体的距离,而对整个场景均匀照亮,尽量少用,如果用到的话,数值不要调太高,否则整个场景对比度会降低。
并不是说这些灯光就只能这样使用,可以根据自己的习惯、经验,自己对场景、对灯光的理解,在不同的情况下有不同的用法。要了解每种灯及其阴影的属性和特性,以及每种灯在默认渲染器和MR渲染器下的优势和劣势。
自然光:太阳、月亮、萤火虫
人工光分有好几种
照明用:手电筒、煤油灯、蜡烛、路灯
特殊灯光:舞台灯,霓虹灯
间接光:屏幕、反光板、白板
三维场景布光思路:
白天室外:
直接太阳光(主光)+柔和漫反射(辅光)
太阳光照亮场景,蓝色的天空光产生柔和漫反射
白天室内:
太阳光(主光)+人工光+柔和漫反射(辅光)
这里主光还要分为直接光照或间接光照,如果是直接光照(万里无云,晴天),则阴影会很硬,如果是间接光照(多云或阴天),阴影就会非常柔和。
由于有柔和漫反射,所以室内角落的阴影会非常柔和,由于漫反射的存在,会使场景更真实。
晚上室外:
月光为主环境光+局部亮光
明暗的对比要明显,晚上灯光衰减很厉害。灯光照射范围有限,要打亮一个大的场景,需要用到很多光源。
晚上室内:
人工光+柔和漫反射
方向灯:适合在大场景中模拟遥远的太阳光或月光。也可以模拟从窗外射入的太阳光。无衰减属性。
面光源:面光源的阴影更接近现实中真实的阴影。也可以用来摸拟太阳光。有衰减属性。
聚光灯:散射角较小,适合给产品或人物打光,或模拟特殊的舞台灯光,或对局部进行补光。有衰减属性。
点灯:散射角较大,打开衰减可以模拟路灯。也可以做补光
体积灯:可以照亮特定的物体和特定的范围。
环境灯:这种灯没有衰减,它会忽略灯光与物体的距离,而对整个场景均匀照亮,尽量少用,如果用到的话,数值不要调太高,否则整个场景对比度会降低。
并不是说这些灯光就只能这样使用,可以根据自己的习惯、经验,自己对场景、对灯光的理解,在不同的情况下有不同的用法。要了解每种灯及其阴影的属性和特性,以及每种灯在默认渲染器和MR渲染器下的优势和劣势。
全部回答
- 1楼网友:忘川信使
- 2021-01-09 16:45
室外主要是三点光源,再根据实际情况添加辅光;
室内主要也是三点光源,根据实际情况添加辅光,另外注意的是在窗户那里也要加光。
室内主要也是三点光源,根据实际情况添加辅光,另外注意的是在窗户那里也要加光。
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