3dmax中泛光灯和目标聚光灯调多少才能导到lp中合适
答案:2 悬赏:10
解决时间 2021-12-14 19:47
- 提问者网友:樱花树下最美的约定
- 2021-12-14 13:10
3dmax中泛光灯和目标聚光灯调多少才能导到lp中合适
最佳答案
- 二级知识专家网友:疯山鬼
- 2021-12-14 14:12
3dmax泛光灯和目标聚光灯参数,
像倍增值和衰减只要在max看着舒服就行。
例如倍增值为0.8或1.0这样子。
当max导出LP文件的时候,
由于LS是按强度cd值计算灯光亮度的。
所以一定要勾选【最高灯光强度比例】,改为1500。
--------------------------------------------------
■这样灯光的“倍增值*1500”就是在LS里的强度。
这样容易与3d同步,好调整灯光参数。
顺便说一下,泛光灯(除非放在灯罩内部,例如台灯),
要不,在LS中容易造成曝光过度。
像倍增值和衰减只要在max看着舒服就行。
例如倍增值为0.8或1.0这样子。
当max导出LP文件的时候,
由于LS是按强度cd值计算灯光亮度的。
所以一定要勾选【最高灯光强度比例】,改为1500。
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■这样灯光的“倍增值*1500”就是在LS里的强度。
这样容易与3d同步,好调整灯光参数。
顺便说一下,泛光灯(除非放在灯罩内部,例如台灯),
要不,在LS中容易造成曝光过度。
全部回答
- 1楼网友:野心和家
- 2021-12-14 14:47
3dmax有个这样的特性。如果场景中没有建立灯光,系统会自动追加灯光,但是一旦有了灯光,系统灯光就消失了。你一开始能看到红色的长方体,是因为有系统自动追加的灯光,而当你建立了一个目标聚光灯,这个系统灯光就消失了,没有了灯光,长方体当然就变成了一个黑色的东东,任何东西都要有灯光才能看到,没有灯光什么都是黑黑的一片。虽然你有了聚光灯,但是你这个聚光灯没有打在长方体上,所以长方体还是黑的。打在上面,而且要有足够的强度,才能看到东西。
你把灯光打亮,场景就亮了呗,把灯光照射到物体上,物体就亮了呗。你下一部就是调灯光了呗。怎么都说到这个分上了还不晓得。
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