OpenGL中的摄像机的up方向的向量代表是什么?如果改变up方向的向量会怎么样?up向量的方向是任意的?
答案:2 悬赏:50
解决时间 2021-11-06 10:19
- 提问者网友:欲望失宠
- 2021-11-05 13:19
OpenGL中的摄像机的up方向的向量代表是什么?如果改变up方向的向量会怎么样?up向量的方向是任意的?
最佳答案
- 二级知识专家网友:独钓一江月
- 2021-11-05 13:45
up向里包括
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
网上有这种解释,我觉得合适我,你的看看适合你不。
第一组眼睛就相当于你的头在一个三维坐标中的具体坐标。
第二组就是你眼睛要看的物体的坐标。
第三组就是你的头的方向。
,如果你把upx=0;upz=0;upy=1,那么说明你的头是正常人一样的方向,如果upy=-1那么就相当于你是倒立的。
如果upx=1;upz=0;upy=0;那么相当于我们看的是右边,如果upy=-1,就相当于看的左边。
如果upx=0;upz=1;upy=0;相当于我们看的是屏幕朝我们的方向(记不清z轴正向是朝里还是朝外了,如果错了就是相当于这个z和我说的是相反),如果upz=-1,相当于我们看的是屏幕向里的方向。
glLookAt()这个函数你多试试就明白了。
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
网上有这种解释,我觉得合适我,你的看看适合你不。
第一组眼睛就相当于你的头在一个三维坐标中的具体坐标。
第二组就是你眼睛要看的物体的坐标。
第三组就是你的头的方向。
,如果你把upx=0;upz=0;upy=1,那么说明你的头是正常人一样的方向,如果upy=-1那么就相当于你是倒立的。
如果upx=1;upz=0;upy=0;那么相当于我们看的是右边,如果upy=-1,就相当于看的左边。
如果upx=0;upz=1;upy=0;相当于我们看的是屏幕朝我们的方向(记不清z轴正向是朝里还是朝外了,如果错了就是相当于这个z和我说的是相反),如果upz=-1,相当于我们看的是屏幕向里的方向。
glLookAt()这个函数你多试试就明白了。
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- 1楼网友:人间朝暮
- 2021-11-05 15:20
想想你自己看东西的时候头顶的方向就是up方向,而up向量变化就是你的头转动。不过使用lookat()时视角是不会沿着视线方向转动的,但可以在垂直视线的平面转动。ok就这些
再看看别人怎么说的。
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