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NBA2K9里街头模式中怎么玩花招啊???

答案:3  悬赏:0  
解决时间 2021-03-25 22:08
NBA2K9里街头模式中怎么玩花招啊???
最佳答案
difficulty super star
quarter length 比赛时间 10 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 ON
game speed 比赛速度 45 (我个人偏好45~50)
free throw difficulty 罚球难度 45

前为玩家 後为cpu
close shot success 近距离命中率 35 30
mid-range shot success 中距离命中率 52 47
3PT shot success 三分球投篮命中率 52 47
layup success 上篮命中率 45 40
dunk success 扣篮命中率 48 48
dunk in traffic 强行扣篮 30 30(Dunks in Traffic它的解释应是指强行扣篮可能吧!就是前方有防守球员起跳做扣篮动作的可能性!
并不是强行扣篮"命中率"越低越容易变成强行上篮 而不是起跳硬扣)
creen success 掩护成功率 35 35影响档拆配合(过低会导致档拆配合失去意义)

steal success 断球成功率 53 53(提高3是因为避免篮下球员持球单打无敌)
help defence strength 60 60 (协防积极性与强度,可使电脑切入更有侵略性,设定太高cpu遇到协防後常出现切入後停止状况)

stealing 抢断能力 55 55 (cpu捞球常常空挥因此故调高一些)
blocking 盖帽能力 50 40 (其实这并不会影响cpu盖帽趋向,反而减低电脑盖帽范围,降低10是因为电脑盖帽时机太准了,失真)
ball handing 控球能力 50 50 (默置因为nba球员运球能力真是顶尖,就算是高个,只是矮个太会抄截)
dunk ability 扣篮能力 50 50 (其实这扣篮并不影响cpu扣篮趋势欲望,而是影响较多花式扣篮出现,及扣篮可能性,调低cp3有可能无法扣篮)
offensive awareness 进功意识 50 50(影响较大就是反快攻跑到篮下的意识,越高球员对方球不进,跑快攻机率越高,就可以实现跑轰战术)
defensive awareness 防守意识 52 52 (进攻方球没进後,跑回半场防守的意识,不建议调高因为这样就失去球队中,有些特别防守高手存在的意义。例如:黄蜂James Posey)
offensive rebound 进攻篮板50 45 (不建议调低,比较接近真实比赛,1/3篮板比例,1进攻篮板3防守篮板,後卫球员也比较有机会利用跳跃力强得篮板机会)
defensive rebound 防守篮板 55 50(位接近真实,应当篮板保护)
clutch factor 关键因素 25 25
speed 速度 50 50 (nba实际大家都是百米高手,调低会出现龟兔赛跑太高差异性)
strength 力量 50 50 (强硬度内线球员跟外围球员因此有更明显差异,默置)
stamina 体力影响 45 45 (更可以突显某些体力怪物球员持续力 例如:Lebron James)
durability 耐力 50 50
vertical弹跳力 50 50 (增加靠跳跃力 盖帽及抢篮板球员表现机会,也可突显某些体能球员 例如:老鹰 Josh Smith)
quickness敏捷度40 40 (会影响球员反应及上篮花式改变)
hustle紧逼防守,积极性60 60 (太高会影响CPU外围出手机率)
hands接球 50 40 (CPU调低就好,调低会影响空接成功率)
on-ball defence防守带球队员 60 60 (一样不建议调太高,为了凸显球队防守球员价值 例如:马刺Bruce Bowen)
injury severity 受伤机率 35 35 (碰撞受伤後,真正造成伤害程度机率。)

tendencies 趋向性 後为CPU

大多两方都改相同原因是有时只想锁定一个位置进行游戏

take close shots 内线投篮倾向 40 40 ****(内线投篮其实影响较多是,靠近篮框区的"跳投",主要并不影响切入或空切上篮&灌篮切入突破原因,常常有很多玩家误会意思了!将它调整成0,切到禁区的球员反而不选择跳投,变成上篮&灌篮或者钩手之类进攻方式,attack the basket其实才是主要影响CPU强行禁区得分因素。)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 6666
take 3PT shots 三分球投篮倾向 53 53
attack the basket进攻篮下倾向 25 25***(影响球员持球单打切入扣篮或者上篮意识)
finish strong inside 篮下强攻倾向 30 30 (有所降低是减少强力怪兽禁区肆虐,将他合理化)
look for post players 找低位球员倾向 38 38 ****(找低位球员,经过多次测试发现,也会找低位空档的意思,稍减少空切得球机会。)
use triple threat3重威胁(传/控/投)倾向55 55 (避免CPU总是原地运球因素,调高可以增加持球CPU切传-切传移动找机会的因素)
use fadeaways后仰投篮倾向55 55 (CPU几乎都用抛手投篮,增加後仰飘移出手)
use hookshots勾手倾向 45 45 (基本是NBA内线球员都是靠钩手得分,故不降太多)
attempt putbacks 补篮倾向55 55 (可以增加补扣机率,大多还是单手补进居多)
throw flashy passes花式传球倾向 50 27 ***(这大大影响空接,空切空档传导,太高会造成CPU常常空接,一场球接近20助攻,所以调低接近真实)
commit fouls 犯规倾向55 55
play passing lanes威胁球倾向 50 35 (是指 对传球的拦截趋向,越高越可以阻断对方传球,避免CPU无敌传球到禁区跟不合理无敌对角传球,数值越高越可以阻断对方传球路线,因而造成抄截)
go for on-ball steals抢断持球队员倾向 60 60 (进攻就要多注意CPU抄截动作)
contest shots 投篮干扰倾向 50 38 (盖帽干扰的趋势)
use sizeup moves花式运球倾向 75 75 (可以让CPU运球花招更多,切入机会也会变多,而且花切帅气,一对一单打守起来更爽快!)

shot clock24秒ON
out of bounds出界 ON
backcourt回场ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key进攻禁区3秒ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket背对篮筐5秒 ON
goaltending干扰球ON
foulout6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规 90
blocking foul阻挡犯规 80
reaching foul打手犯规 55
shooting foul投篮打手犯规 60
losse ball foul对无球队员犯规 90 (总会有犯规裁判没看到的机会吧!哈哈哈)
intentional foul故意犯规ON

*EDIT PLAYER-ATTRIBUTES单项数据最高只能到99,不会有破表100出现
例如有些球员某些能力只有50,你GAMESLIDER提高+40他就会变成有90能力
50也是最低 99是最高。
全部回答
背打和加速一起按,再按胯下运球,跟放向键也有关系。
SHIFT加上ENTER一起按再按传球键就做出来了,但是只能在街球模式里使用!
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