中易网

DOTA2的天赋系统出自《风暴英雄》吗

答案:1  悬赏:0  
解决时间 2021-01-11 03:28
DOTA2的天赋系统出自《风暴英雄》吗
最佳答案
不能说出自,只能说借鉴
dota类游戏本来就是一笔烂账,互相谁抄谁都说不清...
最早来源是星际争霸1这个老游戏里的一张图,你能够在兵线上打死兵获得晶体矿强化自己,选择英雄分阵营等等
后来是war3有一个官方任务,三条路自动出兵,英雄在兵线上刷经验等
然后后来就被大家借鉴,出现了dota和很多很多类似游戏,互相学的过程中推算出了一套平衡系统和英雄设计逻辑,因为“当时”优秀的war3引擎能够低成本轻松地设计各种类dota游戏,甚至改模型。但也限制了设计的思路,毕竟war3的引擎不是专门设计dota类游戏用的。
后来sc2优质的银河编辑器出来后,大家都想用星际2的引擎diy,但介于版权和战略游戏日益不火,放弃了。
然后冰蛙(当时还是暴雪员工)和暴雪决定推出暴雪DOTA,当时加入了野怪打死掉装备,两方队伍的塔是棋子等冷幽默新奇元素,展示英雄为阿尔萨斯,当时核心卖点还是dota1的东西
谈崩了,打官司,各打五十大板,dota全称遗迹守护者归暴雪,模型归暴雪,背景故事(因为dota1很多都是暗黑,星际,魔兽的人物,比如屠夫,就来自于暗黑2,经典的钩子就是这里来的)也是,但英雄技能天赋组合等设计归冰蛙,技能名字也要改变,dota缩写这四个字母归冰蛙
然后暴雪痛定思痛出了风暴英雄,介于其一贯的高冷风格一定要搞些创新,于是强化地图机制,天赋系统代替装备系统,取消装备栏,取消经济和补刀,全队经验共享。
dota2新版本更新
说句实话,应该是dota2借鉴了风暴的天赋系统。暴雪的这个天赋系统确实很好的扩展了英雄的可设计性,并且使之不会前期过强,后期可玩性和抉择性更多,是个优秀的点子。但冰蛙毕竟当过暴雪员工一阵子,他们肯定是要开头脑风暴会议的,如果当时一起讨论出来了,也尤未可知。但说句实话根据法律条文规定,在创意类公司头脑风暴出的创意不属于个人属于团队(比如最早的帝国1的创意露出事件的判决案例),冰蛙这个有点不好洗...
我要举报
如以上问答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
《论十大关系》的基本方针和意义
电力系统仿真软件DIgSILENT母线PV、PQ、SL指
男朋友那个太大,ML时过度用力,我受不了。他
什么洗涤产品含有氨的成分
蒜泥蒸秋葵的做法,蒜泥蒸秋葵怎么做好吃,蒜
现代汽车中,通常配有安全带、安全气囊和头枕
凌渡1.4t油箱多大
苏州火车站到界首市怎么乘火车
私企和国企退休一样吗
战神三十六计开始游戏时选国士哪个好玩
蒋庄村地址有知道的么?有点事想过去
从东部客站到苏家塘坐几路公交车
梦之舞国际标准舞培训地址好找么,我有些事要
九乘六减八等于几乘几
形容酒桌宴会的成语
推荐资讯
梦见给我死去的爸爸刻碑
请问如果想跟贴吧进行商业合作需要找谁呢
粤m.sr320车主是不是散打的
111000毫米等于多少厘米
关于伴久的成语
汇爱早教(襄阳樊城)地址有知道的么?有点事想
爱拉肚子的人吃哪些水果适宜
华东师范大学菁英班有谁了解吗
成语无坚不摧的意思和解释,用无坚不摧造句及
ps4版fifa18 ut也有传奇卡了吗
x减4分之1等于15
故事的故加偏旁能是什么字
手机登qq时,显示手机磁盘不足,清理后重新登
刺客的套装怎么选啊?