多米诺骨牌制作
答案:3 悬赏:30
解决时间 2021-02-18 02:49
- 提问者网友:先森请一心
- 2021-02-17 21:24
最好是废物利用,要很合适
最佳答案
- 二级知识专家网友:青灯壁纸妹
- 2021-02-17 21:35
纸板或者烟盒
全部回答
- 1楼网友:社会水太深
- 2021-02-17 23:28
1、在MAX中制作场景,然后倒出成SD格式 2、将SD格式文件导入到RF,在RF中进行结算 3、倒回到MAX中进行材质的制作以及最后场景的制作 下面我们开始细节性制作:1、首先我们在MAX中制作出一列骨牌模型,同时在底部建立一个平面。、将一侧的骨牌稍微倾斜,3、打开工具---更多,找到SceneData Saver打开,点击SD Saver Settings,将十个骨牌和一个平面全部选择,点击SET,出来一个小对话框,这里可以保存单帧,也可以保存动画,我们保存动画,0到200帧,点击SAVE SEQUENCE,找到保存位置保存。4、打开real flow4,新建一个文件,在透视图里单击右键,选择Add---Object---Iimport……,打开刚才存储的文件(这里最后先将MAX存储的SD文件剪切到我们刚才新建的RF文件夹下的object文件夹中)这样我们就把刚才在MAX中建立的文件导入到RF中了,下面我们就要给它进行动力学操作。 首先我们给这个场景加入一个重力,右键ADD---DAEMONS----GRAVITY,这样我们就把重力加入到这个场景中了。然后我们把所有的骨牌(box)进行成组,选中所有的box,右键点击group,这样骨牌也成组了。下面我们要将骨牌和地面的动力学属性打开。选中group,将Node下的dynamic改为Rigid body(钢体),然后将Rigid body下的Primitive改为Box,Dyn motion(动力学运动)改为Yes,这样所有的骨牌就有了钢体的属性,同样我们也要把地面(plane)改为钢体,Primitive改为plane,但是动力学运动还是为No,因为一旦给为Yes,地面会和骨牌一起在重力的作用下向下运动。所有的设置完成之后,我们开始进行结算。骨牌设置如图:在结算的过程中我们有的时候会遇到第一个骨牌在压到第二个骨牌的时候,它们两个之间保持了一个平衡,就不会一直往后倒下去,这个时候就比较麻烦了,我们要回到MAX中改变它们之间的距离,然后在倒入到RF中进行操作,如果第一个骨牌倒下去可以压倒第二个骨牌,直到最后一个,但是速度太慢,这个时候我们可以增大重力的值,让它的力变得大一些,这样速度就会增加了。最后倒下的效果图:5、我们再次回到MAX中,同样在工具———更多下找到SDLoader打开,点击Select .SD File,在我们刚才存储RF文件目录下的objects中会找到一个animation.sd文件,点击打开,然后点击Create Keys来生成关键帧,这样我们就可以在MAX中看到动画了。当然我们还可以把骨牌再复制几列,6、最后一步就是在MAX中进行赋予材质以及最后场景的制作
- 2楼网友:走,耍流氓去
- 2021-02-17 22:56
多米诺骨牌游戏简介:
很多人对体育运动有个误解,认为体育就是要有比较大的运动量,要动才行,坐在家里不能算作体育运动,玩牌下棋更是如此。其实这是不对的,棋牌类也是属于体育运动的一部分。这次我给大家介绍的多米诺骨牌就是希望大家能扭转这种对体育、对运动的误解。
多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图.
多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。
多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。
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