maya怎么检测有没有多余和重叠的面
答案:2 悬赏:20
解决时间 2021-03-14 01:48
- 提问者网友:月葬花瑰
- 2021-03-13 14:47
建模的时候有的时候会不小心的在动一个地方建了重叠的两个面,然后没注意,最后才发现错误,让很肯苦恼,有哪位高手知道怎么检测面?
最佳答案
- 二级知识专家网友:哭不代表软弱
- 2021-03-13 15:47
按住3键模型会变圆,如果有面重叠面(两个点)会分来
全部回答
- 1楼网友:桑稚给你看
- 2021-03-13 16:17
这个确实是误操作造成的,新手经常出现这样的问题。这种情况的话尽量回退到你之前的操作,如果退不回去,也有一点补救的办法。
框住所有的有问题线段上的点,然后焊接。如果这样还是不行(多数时候是不行)就只能把这跳线的两端顶点强行焊接在一起,就是框选两端点然后merge to center了,这样这条线才会彻底消失,其他类型怪线盒悬浮点都可以这样处理掉。当然这样你的模型这里布线就变了重新劈一下吧,如果你整条边都这样,那你还是重做吧。。。
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