有人知道一套正版Unity3d可同时支持多少席位使用吗
答案:1 悬赏:70
解决时间 2021-01-26 03:22
- 提问者网友:不要迷恋哥
- 2021-01-25 16:40
有人知道一套正版Unity3d可同时支持多少席位使用吗
最佳答案
- 二级知识专家网友:一把行者刀
- 2021-01-25 17:00
首先你做的游戏的目标(在Build Settings里设置)必须和玩家的一致(Unity WebPlayer 也算是一个,所以玩家要在浏览器里玩游戏必须安装 Unity WebPlayer 插件)。
其次当你的游戏里使用调用Native API的扩展时,就要考虑移植性问题,比如你要将依赖的DLL一同打包(拷贝)到Unity生成的游戏目录里。
使用外部资源(比如从外部文件目录的模型、图片产生游戏内部的Mesh和贴图)时,也要将相应的资源拷贝到生成游戏的目录里,或者在程序里做判断,搜索特定目录的资源,如果没找到就用默认资源等等。
最后就是功能性的问题,比如你的游戏在启动时要连接网络服务器,没连接时就不加载下一个场景,玩家的机子因为种种原因连接不到服务器,那么它的游戏实际是没有执行下去。这要优化你的程序逻辑。
如果以上几点都做到了,那么Unity生成的游戏可以做到可移植可发布的,不要求玩家的电脑上装有Unity。
其次当你的游戏里使用调用Native API的扩展时,就要考虑移植性问题,比如你要将依赖的DLL一同打包(拷贝)到Unity生成的游戏目录里。
使用外部资源(比如从外部文件目录的模型、图片产生游戏内部的Mesh和贴图)时,也要将相应的资源拷贝到生成游戏的目录里,或者在程序里做判断,搜索特定目录的资源,如果没找到就用默认资源等等。
最后就是功能性的问题,比如你的游戏在启动时要连接网络服务器,没连接时就不加载下一个场景,玩家的机子因为种种原因连接不到服务器,那么它的游戏实际是没有执行下去。这要优化你的程序逻辑。
如果以上几点都做到了,那么Unity生成的游戏可以做到可移植可发布的,不要求玩家的电脑上装有Unity。
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