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计算机图形学基础教程(C++版)

答案:5  悬赏:50  
解决时间 2021-03-23 05:15
空间四面体的顶点坐标为A(2,0,0),B(2,2,0),C(0,2,0),D(2,2,2), 求解: (1)关于点P(2,-2,2)整体放大2倍的变换矩阵
(2)变换后的空间四面体顶点坐标
最佳答案
这个问题有意思,
想办法把运算分解,看看线性代数里面有什么办法把二维运算简化成一维的,然后算就行了
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原发布者:任性的水一下 第一章1.计算机图形学的主要研究内容是什么?答:计算机中图形的表示方法,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。2.列举三个以上图形学的应用领域。答:计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)、可视化、真实感图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术等。3.一个图形系统通常由哪些图形设备组成?答:一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和图形输出设备构成。4.图形和图像的区别是什么?答:图像是指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息;图形含有几何属性,更强调物体(或场景)的几何表示,是由物体(或场景)的几何模型(几何参数)和物理属性(属性参数)共同组成的。5.CRT显示器的原理是什么?答:通过电子枪,将从阴极发射出大量电子,经过强度控制,聚集和加速,使其形成电子流,再经过偏转线圈的控制,快速的轰击显示器的荧光屏,从而使荧光屏上的荧光粉发亮。6.LCD有哪些技术指标?(1)可视角度(2)点距和分辨率(3)展望7.有哪些常用的图形输入设备?答:键盘、鼠标、光笔和触摸屏等。第二章1.描述直线扫描的DDA算法、中点画线算法和Bresenham算法,并用程序实现Bresenham算法。答:直线扫描的DDA算法:
原理和算法,计算机图形学教程(VISUAL C + +版本) 出版社:清华大学出版日期2005年12月的 书的是在系统中引入计算机图形学算法和原则的基础上采用Visual C + +开发环境,编写应用程序,计算机图形学和计算机图形的做法更全面的理论。这本书有10章,包括基本图形生成二维图形,图形,交互技术,简单的CAD绘图系统开发实例,三维图形,曲线和曲面几何建模,消隐技术,逼真的图像和电脑动画等。 ..本书可作为大专院校计算机图形学理论课程教材,课本上机或自学的工程技术人员在计算机图形和VisualC + +参考书,也可作为计算机理论教学的材料图形教师参考书和课程设计。 新华书店店新华文轩出售
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#include  #include   void circlepoint(int x,int y)  { circle(320 x*20,240 y*20,3); circle(320 y*20,240 x*20,3); circle(320-y*20,240 x*20,3); circle(320-x*20,240 y*20,3); circle(320-x*20,240 y*20,3); circle(320-x*20,240-y*20,3); circle(320-y*20,240-x*20,3); circle(320 y*20,240-x*20,3); circle(320 x*20,240-y*20,3); } void midbresenhamcircle(int r)  { int x,y,d; x=0;y=r;d=1-r;  while(x
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