3d max中,轮廓倒角,放样和车削有什么区别?
答案:2 悬赏:80
解决时间 2021-01-07 13:33
- 提问者网友:愿为果
- 2021-01-07 00:32
3d max中,轮廓倒角,放样和车削有什么区别?
最佳答案
- 二级知识专家网友:有你哪都是故乡
- 2021-01-07 01:26
你好。你这三个操作都属于二维线的操作。先说倒角:分圆角和直角。倒角属于样条线编辑。第二个放样:条件是要有两个二维线物体,一个做路径。一个做截面。原理就是用截面沿着路径走最后形成你要的物体。第三个车削你可以这样理解就是旋转。做啤酒瓶就可以车削出来。做一个剖面的线条。然后车削一转就做出一个物体。至于区别:倒角属于编辑命令。后两个是成型命令。在你使用放样和车削命令前你也需要用到倒角命令。我语文不好。不知道你理解没有。倒角是为放样和车削做准备的
全部回答
- 1楼网友:woshuo
- 2021-01-07 02:06
可以
追问:额?
追答:帮我一个忙好吗
追问:什么忙啊
追答:手气不好该怎么办
追问:额,亲我不是算命的,,改明自己问问半仙
追问:额?
追答:帮我一个忙好吗
追问:什么忙啊
追答:手气不好该怎么办
追问:额,亲我不是算命的,,改明自己问问半仙
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