如何在3dsmax里建立雾环境效果?
答案:2 悬赏:40
解决时间 2021-02-07 13:19
- 提问者网友:霸气大叔
- 2021-02-07 09:47
如何在3dsmax里建立雾环境效果?
最佳答案
- 二级知识专家网友:滚出爷的世界
- 2021-02-07 10:49
要注意的是,通常情况下将“远距范围”设置在对象的上方,将“近距范围”设置为与距离摄影机最近的对象几何体相交。 2.选择“渲染”>“环境”,在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”,“添加大气效果”对话框将显示。 3.选择“雾”,确保选择“标准”作为雾类型,然后单击“确定”。如果要使用分层雾,请选择“分层”作为雾类型,然后设置分层雾的参数。通过向列表中添加多个雾条目并选择“分层”,值得注意的是在3dsmax的场景中可以包含多个雾层。
全部回答
- 1楼网友:請叫我丶偏執狂
- 2021-02-07 11:07
在这一环节,我么要学习一下如何场景中添加雾。 来源:王蛟[点击放大] 如你想在3dsmax场景中添加雾,请执行以下操作: 1.创建场景的摄影机视图,然后在摄影机的创建面板的参数中启用“环境范围”组中的“显示”,将调整近距范围和调整远距范围设置为包括渲染中要应用雾效果的对象。要注意的是,通常情况下将“远距范围”设置在对象的上方,将“近距范围”设置为与距离摄影机最近的对象几何体相交。 2.选择“渲染”>“环境”,在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”,“添加大气效果”对话框将显示。 3.选择“雾”,确保选择“标准”作为雾类型,然后单击“确定”。如果要使用分层雾,请选择“分层”作为雾类型,然后设置分层雾的参数。通过向列表中添加多个雾条目并选择“分层”,值得注意的是在3dsmax的场景中可以包含多个雾层。
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