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cocos2dx2.2.6用的哪个版本的libwebsocket

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解决时间 2021-03-23 22:05
cocos2dx2.2.6用的哪个版本的libwebsocket
最佳答案
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。
引擎支持最新的WebSocket Version 13。
在C++中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
头文件中的准备工作
首先需要include WebSocket的头文件。
#include "network/WebSocket.h"
cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。
class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
并Override下面的4个接口:
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSoc
全部回答
- -- socket方式请求(正常,但是服务器端发送过来数据,立马掉线) local socket = require("socket") local host = "172.16.2.72" local file = "/" local sock = assert(socket.connect(host, 60000)) -- 创建一个 tcp 连接,连接到 http 连接的标准端口 -- 80 端口上 sock:send("get " .. file .. " http/1.0\r\n\r\n") repeat local chunk, status, partial = sock:receive(1024) -- 以 1k 的字节块来接收数据,并把接收到字节块输出来 print(chunk or partial) until status ~= "closed" sock:close() -- 关闭 tcp 连接 -----------这个方式报错 (错误代码行:sock.bind 这里) local socket = require("socket") local server = assert(socket.bind("172.16.2.72", 60000)) local ip, port = server:getsockname() print("please telnet to localhost on port " .. port) ----错误信息 如下
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