一个圆柱还没进行编辑时,可以点Cydiner改变半径高度等参数,
进行编辑多边形后,为什么就不能再找到Cydiner,改变半径了呢?
3DSMAX圆柱经过编辑后怎么改变半径?
答案:2 悬赏:50
解决时间 2021-04-07 10:03
- 提问者网友:唤魂
- 2021-04-07 06:00
最佳答案
- 二级知识专家网友:万千宠爱
- 2021-04-07 06:16
*转换成可编辑多边形之后,就不能修改“圆柱体”的属性了;
*可以画一个目标大小的圆形,然后缩放到和他一样大;
*也可以在你“转换为可编辑多边形”时,不要用“右键-转换为-可编辑多边形”,而是在修改列表中添加一个“编辑多边形”修改器,这样,就不会塌陷掉“圆柱体”的修改器层次;
-------但是当你在“可编辑多边形”层次中对模型进行修改了,再返回“圆柱体”层次修改圆柱体属性之后,就很有可能会让你的“可编多边形”层次出错。
*可以画一个目标大小的圆形,然后缩放到和他一样大;
*也可以在你“转换为可编辑多边形”时,不要用“右键-转换为-可编辑多边形”,而是在修改列表中添加一个“编辑多边形”修改器,这样,就不会塌陷掉“圆柱体”的修改器层次;
-------但是当你在“可编辑多边形”层次中对模型进行修改了,再返回“圆柱体”层次修改圆柱体属性之后,就很有可能会让你的“可编多边形”层次出错。
全部回答
- 1楼网友:情窦初殇
- 2021-04-07 06:35
这可能要截图才能看清楚。很可能是多边形挤出的面是实面的法线反向的面,即挤出的面有一部分是不见的,但看见的可能是阴影或光线不足的原因成“灰色”。如果是这样,不需要改变颜色,将多边形的材质设置为“双面”即可。
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